L'information ne vous aura pas échappée lors de la Krosmonote mais nous savons que vous êtes extrêmement impatients d'en savoir plus, alors sans plus attendre : voici ce qui vous attend dans l'Open Alpha #10 de WAVEN à partir du 13 décembre 2022 !
Amélioration du début de jeu
Pour accompagner vos premiers pas dans
WAVEN, un nouveau tutoriel vous est proposé afin d'appréhender toutes les mécaniques de jeu progressivement. Et pour prendre vos marques, vous n'êtes pas en compagnie de n'importe qui ; c'est le demi-dieu
Goultard en personne qui vous initie au combat !
Une fois la - rapide - phase de tutoriel terminée, vous vous dirigez vers
les Îles aux Monstres. Pour l'alpha, elles seront toutes débloquées dès le début du jeu. Néanmoins, pour accéder à la partie PVP, ou encore à l'Arène Asynchrone, vous devrez obtenir un certain nombre de
PQ (Points de Quêtes) accumulables dans toutes les
IAM (Îles aux Monstres) !
La Nation de Bonta sera accessible lorsque vous obtiendrez un nombre de PQ suffisant dans les IAM adjacentes.
En voyageant d'île en île, vous pourrez non seulement explorer le Monde des Douze à l'Ère de WAVEN, mais également droper vos sorts, équipements et compagnons à faire évoluer en parallèle de votre héros !
Système de quêtes quotidiennes
Nous vous en parlions déjà dans la news relative à la version démo de
Japan Expo : les Quêtes Quotidiennes ont été pensées pour introduire un peu plus de narration à l'univers ainsi que des objectifs quotidiens grâce à
5 tirages aléatoires de mission.
Depuis, nous avons continué à développer cette feature afin d'offrir une expérience variée sur chaque Île aux Monstres : c'est près de
200 quêtes qui vous attendent au total !
Nouvelle version des Arènes Asynchrones
Vous avez pu tester la première itération des
Arènes Asynchrones lors de l'Alpha 0.9, mais la feature a bien changé ! S'il s'agit toujours d'un mode de jeu optionnel consistant à attaquer la Havre-Île des autres joueurs et de défendre la sienne, le fonctionnement est tout autre et vous sera détaillé prochainement dans un devblog dédié !
Refonte des classes
La refonte des classes vous a partiellement été présentée au mois de juillet, et les devblogs des 4 classes proposées ont pu être ajustés ces dernières semaines en parallèle du travail effectué sur la classe
Eniripsa. L'Alpha 0.10 marquera également le retour d'une classe tant attendue : celle des
Sacrieurs !
Les deux devblogs détaillés vous seront dévoilés au cours des prochaines semaines, mais en attendant vous pouvez (re)découvrir les autres refontes :
Nouveau système de loot
Le
blog de Tot et
Japan Expo vous ont déjà présenté les quelques nouveautés concernant le loot ; le système de loot tournant, les coffres de récompenses ainsi que les First Time Rewards.
Ces modifications et nouveautés s'intègrent à la boucle de progression souhaitée sur le jeu et vous permettront de mieux cibler vos zones de drop et vos récompenses afin de maîtriser l'évolution de votre personnage.
De nombreuses autres modifications & nouveautés à découvrir !
En parallèle des features principales, nous avons continué à travailler sur l'existant afin d'améliorer le ressenti ainsi que l'ergonomie générale du jeu. En vrac, et de façon non exhaustive, voici quelques modifications que vous aurez l'occasion de tester en décembre :
Modification du mode Coop à 2 et 3 joueurs
Jusqu'à présent les jauges, PA et compagnons étaient mutualisés. Ce ne sera plus le cas en 0.10, où chacun retrouve la main mise sur la gestion de son jeu.
De la même façon, les challenges sont désormais multiples en fonction du nombre de joueurs dans le combat, et sont également dissociés : le premier joueur qui valide un challenge remporte sa récompense. Par contre, si un challenge est manqué, il l'est pour tous les joueurs du combat ! De quoi se partager les gains ou... au contraire, jouer de mauvais tours à ses amis !
Amélioration des interfaces (UI & UX)
Le deckbuilding a notamment été revu en profondeur ; désormais, vous disposez d'un
build différent par mode de jeu (PVP, PVM et Asynchrone) afin de favoriser la lisibilité mais aussi vous permettre de mieux gérer vos différents personnages en fonction de vos objectifs.
L'enregistrement des decks et le choix des skins ont également été repensés afin de favoriser leur ergonomie d'utilisation.
Définition du modèle économique
Vous le savez :
WAVEN sera un
Free to Play basé principalement sur une boutique de cosmétiques.
Un système de
Gold Pass est également en cours de développement afin de récompenser les joueurs fidèles : à découvrir en décembre !
Développement du contenu jouable
Outre la nouvelle Nation d'Astrub et les Quêtes Quotidiennes, nous avons travaillé sur les
Îles aux Monstres qui manquaient à l'appel, c'est donc
9 Îles que vous pourrez parcourir en décembre !
Elle ne sera pas disponible en version 0.10, mais sachez également que nous avons commencé le chantier de la Nation de
Brâkmar, et celui d'
Amakna devrait quant à lui démarrer en début d'année prochaine.
De quoi vous rassurer sur l'évolution du jeu et sa sortie en
2023 : de nombreux sujets restent à peaufiner, mais nous touchons au but, et
l'Alpha 0.10 du
13 décembre vous donnera un avant-goût de ce qui vous attend en version finale !
D'ici là, nous veillerons à vous tenir informés des moindres détails de la version 0.10 : restez connectés, et à très bientôt sur
WAVEN !