16 Décembre 2021
Alpha #9 - Compagnons multi-éléments

Les Compagnons multi-éléments font leur retour : au nombre de 22, ils élèvent le total des Compagnons disponibles à 94 pour la version 0.9. Découvez-les tout de suite en détails !
 



 

Précisions liminaires  

 
  • BOUCLIER : Annule les prochains dégâts subis.
  • INCIBLABLE : Un personnage qui possède inciblable ne peut être ciblé par un sort adverse.
  • GELÉ : Un personnage gelé subit 5% de ses PV MAX quand son propriétaire joue un sort.
  • RIPOSTE : Inflige un pourcentage de son AT à l'attaquant quand le personnage subit une attaque.
 


 

Les Compagnons Rares

 

Alchimiste Armurée // 2 2

PV 78 // AT 15 // CC 5% // PM 3
ATTAQUE : Votre héros gagne BOUCLIER.
 
DONS
+50% Vitalité // +20% Magie Air // +20% Magie Feu // +15% CC

Brute Impie // 2 2

PV 90 // AT 18 // CC 5% // PM 3
APPARITION : Sacrifie votre compagnon avec le moins de PV pour gagner 100% de PUISSANCE.
 
DONS
+50% Puissance // +15% CC // +50% DCC // Apparition : Place le sort HEURT DE GLOIRE dans votre main.

Disciple de l'Agonie // 2 2

PV 68 // AT 13 // CC 5% // PM 3
APPARITION : Applique GELÉ aux adversaires adjacents.
 
DONS
+50% Vitalité // +50% Puissance // +15% CC // +50% DCC

ÉPINETTE // 2  2

PV 98 // AT 17 // CC 5% // PM 3
ATTAQUE : Réduit de 1 PA le coût du premier sort de votre main. 
 
DONS
+50% Vitalité // +50% Puissance // +20% Magie Terre // +50% Rebond

HÉROS MARTYR // 2  2

PV 82 // AT 20 // CC 5% // PM 3
MORT : Soigne vos personnages de 2 fois son AT.
 
DONS
+50% Vitalité // +50% Puissance // +15% CC // +50% DCC

SHANI // 2  2

PV 82 // AT 16 // CC 5% // PM 3
Peut être invoquée sur une case adjacente à un adversaire.
ATTAQUE : Place le sort POUSSETTE dans votre main.
 
DONS
+50% Vitalité // +50% Collision // +20% Esquive // +15% CC


 

Les Compagnons Krosmiques

 

CHAMPION CROULANT // 3  2

PV 95 // AT 20 // CC 5% // PM 3
APPARITION : Échange sa place avec votre héros et vous piochez 1 sort.
 
DONS
+50% Vitalité // +50% Puissance // +20% Magie Air // +20% Esquive // +50% Tourbe

CHAMPIONNE EMBROCHEUSE // 3  2

PV 90 // AT 17 // CC 5% // PM 3
ATTAQUE : Piochez 1 sort.
 
DONS
+50% Vitalité // Apparition : Gagne 3 AURAS MIRE REPOUSSANTE // +15% CC // +50% Collision // +20% Magie Eau

GRANY SMISSE // 3  2

PV 65 // AT 15 // CC 5% // PM 4
APPARITION : Réduit le coût de REMINGTON de 3 jauges.
ATTAQUE : Soigne REMINGTON allié d’une valeur égale à son AT.
 
DONS
+50% Vitalité // +50% Puissance // +20% Riposte // +20% Magie Feu // +20% Magie Terre

GRUFON // 3  2

PV 60 // AT 14 // CC 5% // PM 3
APPARITION : Piochez 2 sorts, leur coût est réduit de 1 PA.
 
DONS
+50% Vitalité // +30% Soin // +15% CC // +50% DCC // Apparition : Place le sort SOIN DES DÉMONS dans votre main.

SOIN DES DÉMONS // 6 PA
Soigne un allié de X PV + Y PV pour chacun de vos personnages en jeu.

HÉROS APAISANT // 3  2

PV 80 // AT 18 // CC 5% // PM 3
APPARITION : Repousse les personnages adjacents de 4 cases et les soigne d’une valeur égale à son AT.
 
DONS
+50% Puissance // +50% Grêle // +15% CC // +20% Magie Eau // +20% Magie Air

IGOLE // 3  2

PV 60 // AT 20 // CC 5% // PM 5
APPARITION : Réduit le coût de Nox de 4 jauges.
 
DONS
+50% Vitalité // +50% Puissance // +20% Esquive // +20% Magie Feu // +15% CC

KRISS LA KRASS // 3  2

PV 90 // AT 26 // CC 5% // PM 3
APPARITION : Vole l’AR de l’adversaire en ayant le moins.
 
DONS
+50% Vitalité // +50% Puissance // Apparition : Gagne 3 AURAS BOUFTONS ROUGES // +15% CC // +20% Magie Air

AURA BOUFTONS ROUGES
Libérée quand un autre allié subit une attaque.
Inflige X dégâts magiques à l’attaquant et confère 1 PM au porteur jusqu'au prochain tour.

LOU // 3  2

PV 56 // AT 14 // CC 5% // PM 3
ATTAQUE : Retire 1 AURA à la cible et en confère une à votre héros s’il en a déjà une. RIPOSTE : 50%.
 
DONS
+50% Vitalité // +50% Puissance // +15% CC // +50% Explosion // Apparition : Place le sort FOUET DE LOU dans votre main.

FOUET DE LOU // 4 PA // + 1 Jauge Feu
Inflige X dégâts magiques sur les 3 cases devant LOU.

PERCIMOL // 3  3

PV 110 // AT 25 // CC 5% // PM 3
INCIBLABLE.
 
DONS
+50% Vitalité // +50% Puissance // +15% CC // +20% Magie Eau // Apparition : Place le sort FRAPPE DE PERCIMOL dans votre main.

FRAPPE DE PERCIMOL // 5 PA // + 1 Jauge Eau + 1 Réserve
Téléporte PERCIMOL jusqu’à 3 cases.
Il inflige X dégâts magiques aux adversaires adjacents à lui.

RECRUE INDOMPTÉE // 3  2

PV 100 // AT 24 // CC 5% // PM 3
APPARITION : Piochez votre prochain sort coûtant 6 PA ou plus.
 
DONS
+50% Vitalité // +15% CC // +50% DCC // +50% Magie Terre // Attaque : Gagne 50% de son AT en AR.

RÔDEUR SYLVESTRE // 3  2

PV 100 // AT 22 // CC 5% // PM 3
Tant qu'il est en jeu, confère 50% de DRAIN à votre héros.
 
DONS
+50% Vitalité // +50% Puissance // +15% CC // +20% Magie Eau // +20% Magie Terre

SHUSHIRE // 3  2

PV 95 // AT 12 // CC 5% // PM 3
APPARITION : Réduit le coût des sorts de votre main de 1 PA.
 
DONS
+50% Vitalité // +50% Puissance // +15% CC // +15% CC // +20% Magie Feu


 

Les Compagnons Infinite

 

JUSTICE // 3  2  2

PV 91 // AT 16 // CC 5% // PM 3
ATTAQUE : Retire 2 AURAS à la cible et lui inflige 50% de son AT pour chacune d’entre elles.
 
DONS
+50% Vitalité // +50% Puissance // +20% Magie Feu // +50% Tourbe // Mort : Confère l’équivalent de son AT en AR à votre héros // Apparition : Place le sort ORBE DE JUSTICE dans votre main.

ORBE DE JUSTICE // 3 PA // + 1 Jauge Éther
Construit un ORBE D’INHIBITION sur une case adjacente à un allié.
Détruit votre précédent ORBE D’INHIBITION.

ORBE D’INHIBITION : MÉCANISME. 15 BL.
La réserve ne peut pas être utilisée pour augmenter vos PA.

KATAR // 3  2  2

PV 125 // AT 28 // CC 5% // PM 3
APPARITION : Inflige son AT aux adversaires autour de lui.
 
DONS
+50% Vitalité // +50% Puissance // +20% Magie Eau // +50% Rebond // +20% Défense // Apparition : Place le sort VENGEANCE DE KATAR dans votre main.

VENGEANCE DE KATAR // 5 PA // + 1 Jauge Éther
Attire les adversaires alignés à KATAR de 3 cases.
Il inflige son AT aux adversaires adjacents.

KHAN KARKASS // 3  2  2

PV 123 // AT 26 // CC 5% // PM 3
Peut-être invoqué sur une case libre du terrain.
Tant qu’il est en jeu, vos autres personnages ont +1 PM.
 
DONS
+50% Vitalité // +50% Puissance // +20% Magie Terre // +50% Explosion // +20% Esquive // Apparition : Place le sort ESSAI DE KHAN KARKASS dans votre main.

ESSAI DE KHAN KARKASS // 5 PA // + 1 Jauge Éther
Téléporte KHAN KARKASS jusqu’à 3 cases.
Il inflige son AT aux adversaires adjacents.

QILBY // 3  3  2

PV 134 // AT 30 // CC 5% // PM 3
Peut-être invoqué sur une case libre du terrain.
ATTAQUE : Échange sa place avec sa cible. Possède 100% de DRAIN.
 
DONS
+50% Vitalité // +50% Puissance // +20% Magie Air // +50% Grêle // +50% DCC // Apparition : Place le sort FOLIE DE QILBY dans votre main.

FOLIE DE QILBY // 6 PA // + 1 Jauge Éther
Téléporte QILBY jusqu’à 3 cases.
Il inflige son AT autour de lui et se soigne de la moitié de son AT par personnage touché.