Les Compagnons multi-éléments font leur retour : au nombre de 22, ils élèvent le total des Compagnons disponibles à 94 pour la version 0.9. Découvez-les tout de suite en détails !
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Alchimiste Armurée // 2
PV 78 // AT 15 // CC 5% // PM 3 |
DONS +50% Vitalité // +20% Magie Air // +20% Magie Feu // +15% CC |
DONS +50% Puissance // +15% CC // +50% DCC // Apparition : Place le sort HEURT DE GLOIRE dans votre main. |
DONS +50% Vitalité // +50% Puissance // +15% CC // +50% DCC |
DONS +50% Vitalité // +50% Puissance // +20% Magie Terre // +50% Rebond |
DONS +50% Vitalité // +50% Puissance // +15% CC // +50% DCC |
DONS +50% Vitalité // +50% Collision // +20% Esquive // +15% CC |
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CHAMPION CROULANT // 3
PV 95 // AT 20 // CC 5% // PM 3 |
DONS +50% Vitalité // +50% Puissance // +20% Magie Air // +20% Esquive // +50% Tourbe |
DONS +50% Vitalité // Apparition : Gagne 3 AURAS MIRE REPOUSSANTE // +15% CC // +50% Collision // +20% Magie Eau |
DONS +50% Vitalité // +50% Puissance // +20% Riposte // +20% Magie Feu // +20% Magie Terre |
DONS +50% Vitalité // +30% Soin // +15% CC // +50% DCC // Apparition : Place le sort SOIN DES DÉMONS dans votre main. |
DONS +50% Puissance // +50% Grêle // +15% CC // +20% Magie Eau // +20% Magie Air |
DONS +50% Vitalité // +50% Puissance // +20% Esquive // +20% Magie Feu // +15% CC |
DONS +50% Vitalité // +50% Puissance // Apparition : Gagne 3 AURAS BOUFTONS ROUGES // +15% CC // +20% Magie Air |
DONS +50% Vitalité // +50% Puissance // +15% CC // +50% Explosion // Apparition : Place le sort FOUET DE LOU dans votre main. |
DONS +50% Vitalité // +50% Puissance // +15% CC // +20% Magie Eau // Apparition : Place le sort FRAPPE DE PERCIMOL dans votre main. |
DONS +50% Vitalité // +15% CC // +50% DCC // +50% Magie Terre // Attaque : Gagne 50% de son AT en AR. |
DONS +50% Vitalité // +50% Puissance // +15% CC // +20% Magie Eau // +20% Magie Terre |
DONS +50% Vitalité // +50% Puissance // +15% CC // +15% CC // +20% Magie Feu |
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JUSTICE // 3
PV 91 // AT 16 // CC 5% // PM 3 |
DONS +50% Vitalité // +50% Puissance // +20% Magie Feu // +50% Tourbe // Mort : Confère l’équivalent de son AT en AR à votre héros // Apparition : Place le sort ORBE DE JUSTICE dans votre main. |
DONS +50% Vitalité // +50% Puissance // +20% Magie Eau // +50% Rebond // +20% Défense // Apparition : Place le sort VENGEANCE DE KATAR dans votre main. |
DONS +50% Vitalité // +50% Puissance // +20% Magie Terre // +50% Explosion // +20% Esquive // Apparition : Place le sort ESSAI DE KHAN KARKASS dans votre main. |
DONS +50% Vitalité // +50% Puissance // +20% Magie Air // +50% Grêle // +50% DCC // Apparition : Place le sort FOLIE DE QILBY dans votre main. |