Eniripsa vient clôturer la série de refontes des classes à destination de la version 0.8 : bonne lecture !
Modifications apportées le 20/12/21.
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RETRAIT1 PASOUTIEN : Confère 1 PM à un allié. |
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DÉPHASAGE2 PAConfère DÉPHASAGE à un allié. |
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SACRIFICE HONTEUX3 PA // + 1 Jauge ÉtherSacrifie un compagnon allié et inflige des dégâts magiques d’une valeur égale à son AT aux adversaires autour de lui. |
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LIEN D’AMITIÉ3 PA // + 1 Jauge ÉtherSOUTIEN : Piochez 1 sort. |
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PUISSANCE DE FER4 PA // + 1 Jauge ÉtherVotre héros rejoue son tour. |
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GRAND SOIGNEUR6 PA // + 1 Jauge ÉtherSoigne tous vos alliés d’une valeur égale à l’AT de votre héros. |
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ANASTOMOSE6 PA // + 1 Jauge ÉtherPiochez 1 sort puis réduit de 1 PA le coût des sorts de votre main. |
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ARCONE MORTIS7 PAConsomme toutes vos AURAS COEUR et transforme votre héros en ARCONE MORTIS. Confère 2 AURAS PHASE à votre héros. Ce sort est détruit quand il est joué.
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PETITE FIOLE DES VENTS3 PA // + 1 Jauge AirInflige X dégâts magiques et applique ÉVENTÉ. |
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FIOLE DE REBOND3 PA // + 1 Jauge AirInflige X dégâts magiques. Déclenche REBOND (Y) si la cible est ÉVENTÉE. |
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ÉLOIGNEMENT4 PA // + 1 Jauge AirInflige X dégâts magiques. SOUTIEN : REPOUSSE de 2 cases les adversaires adjacents à votre héros. |
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FIOLE DES VENTS5 PA // + 1 Jauge Air + 1 RéserveInflige X dégâts magiques et applique ÉVENTÉ. Piochez 1 sort. |
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FIOLE DE REPOUSSE5 PA // + 2 Jauges AirInflige X dégâts magiques et REPOUSSE de 2 cases. |
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GALVANISER5 PA // + 2 Jauges AirInflige X dégâts magiques. SOUTIEN : Réduit de 1 PA le coût du prochain sort. |
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CŒUR VENTEUX6 PA // + 1 Jauge Air + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. Votre héros gagne 2 AURAS CŒUR DES VENTS si la cible est ÉVENTÉE. |
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LABORATOIRE VENTEUX6 PA // + 2 Jauges AirConstruit un LABORATOIRE VENTEUX jusqu’à 2 cases de votre héros. Détruit votre précédent LABORATOIRE VENTEUX.
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INFECTION3 PA // + 1 Jauge EauInflige X dégâts magiques et applique MOUILLÉ. |
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FIOLE DE GRÊLE3 PA // + 1 Jauge EauInflige X dégâts magiques. Déclenche GRÊLE (Y) si la cible est MOUILLÉE. |
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RESTAURATION3 PA // + 1 Jauge EauSoigne un allié de X PV. SOUTIEN : Soigne de Y PV supplémentaires. |
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RÉSONANCE DES CORPS4 PA // + 1 Jauge EauInflige X dégâts magiques. |
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PROPAGATION5 PA // + 1 Jauge Eau + 1 RéserveInflige X dégâts magiques et applique MOUILLÉ. Piochez 1 sort. |
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CŒUR GLACÉ6 PA // + 1 Jauge Eau + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. Votre héros gagne 2 AURAS CŒUR DE GLACE si la cible est MOUILLÉE. |
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COMPASSION6 PA // + 2 Jauges EauSoigne un allié de X PV. SOUTIEN : Ajoute 1 PA en réserve. |
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LABORATOIRE GLACÉ6 PA // + 2 Jauges EauConstruit un LABORATOIRE GLACÉ jusqu’à 2 cases de votre héros. Détruit votre précédent LABORATOIRE GLACÉ.
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BRAISES3 PA // + 1 Jauge FeuInflige X dégâts magiques et applique HUILÉ. |
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ENFLAMMER3 PA // + 1 Jauge FeuInflige X dégâts magiques. Confère Y% de Puissance à vos compagnons pour le tour. |
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BRASIER5 PA // + 1 Jauge Feu + 1 RéserveInflige X dégâts magiques et applique HUILÉ. Piochez 1 sort. |
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COMBUSTION5 PA // + 2 Jauges FeuInflige X dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros. Confère Y% de Puissance à vos compagnons par cible HUILÉE. |
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ENGLOUTIR LA VIE6 PA // + 2 Jauges FeuInflige X dégâts magiques. VOL DE VIE. SOUTIEN : Inflige Y dégâts magiques supplémentaires. |
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CŒUR ARDENT6 PA // + 1 Jauge Feu + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. Votre héros gagne 2 AURAS CŒUR DE FLAMME si la cible est HUILÉE. |
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LABORATOIRE HUILÉ6 PA // + 2 Jauges FeuConstruit un LABORATOIRE HUILÉ jusqu’à 2 cases de votre héros. Détruit votre précédent LABORATOIRE HUILÉ.
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DÉVORER LA VIE7 PA // + 2 Jauges FeuInflige X dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros. VOL DE VIE. SOUTIEN : Ajoute 1 à votre jauge Feu. |
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DOIGT BOUEUX3 PA // + 1 Jauge TerreInflige X dégâts magiques et applique BOUEUX. |
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FIOLE DE TOURBE3 PA // + 1 Jauge TerreInflige X dégâts magiques. Déclenche TOURBE (Y) si la cible est BOUEUSE. |
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À LA VIE, À LA MORT4 PA // + 1 Jauge TerreInflige X dégâts magiques. SOUTIEN : Confère Y AR à votre héros. |
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MAIN BOUEUSE5 PA // + 1 Jauge Terre + 1 RéserveInflige X dégâts magiques et applique BOUEUX. Piochez 1 sort. |
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RENFORCEMENT DES OS6 PA // + 2 Jauges TerreConfère X AR aux alliés autour de votre héros. SOUTIEN : Confère Y AR à votre héros. |
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CŒUR BOUEUX6 PA // + 1 Jauge Terre + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. Votre héros gagne 2 AURAS CŒUR DE PIERRE si la cible est BOUEUSE. |
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LABORATOIRE BOUEUX6 PA // + 2 Jauges TerreConstruit un LABORATOIRE BOUEUX jusqu’à 2 cases de votre héros. Détruit votre précédent LABORATOIRE BOUEUX.
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MAÎTRE PÉTRIFICATEUR6 PA // + 2 Jauges TerreInflige X dégâts magiques. Ajoute le sort PÉTRIFICATION à votre main si la cible est BOUEUSE.
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Tous vos SOUTIENS sont considérés comme s’il y avait 1 allié supplémentaire.
Il faut au moins 1 allié pour appliquer l’effet.
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URGENCES2 PAConfère INCIBLABLE à l’un de vos alliés jusqu’au début de votre prochain tour. |
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PROMESSE3 PA // + 1 Jauge ÉtherConfère INCIBLABLE à votre héros jusqu’au début de votre prochain tour. SOUTIEN : Confère 1 PM à votre héros. |
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RÉVULSIF4 PA // + 1 Jauge AirInflige X dégâts magiques et REPOUSSE de 1 case. SOUTIEN : REPOUSSE de 1 case supplémentaire. |
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KOKORO DES VENTS5 PA // + 1 Jauge Air + 1 RéserveConfère DÉPHASAGE à l'un de vos compagnons pour le tour et inflige X dégâts magiques aux adversaires adjacents. |
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KOKORO DE GLACE4 PA // + 1 Jauge EauConfère INCIBLABLE à l'un de vos compagnons pour le tour et le soigne de X PV. |
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SÉDATIF5 PA // + 1 Jauge Eau + 1 RéserveSoigne un allié de X PV. SOUTIEN : Soigne tous vos personnages de Y PV. |
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KOKORO DE FLAMME3 PA // + 1 Jauge FeuConfère +50% de Puissance à l'un de vos compagnons pour le tour et inflige X dégâts magiques aux adversaires autour. |
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CAUTÉRISER6 PA // + 2 Jauges FeuInflige X dégâts magiques. SOUTIEN : Inflige Y dégâts magiques supplémentaires. |
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KOKORO DE PIERRE2 PA // + 1 Jauge TerreConfère X AR à l’un de vos alliés. |
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LAXATIF3 PA // + 1 Jauge TerreInflige X dégâts magiques. SOUTIEN : Confère Y AR à vos personnages. |
Confère 1 PM et DÉPHASAGE à votre héros quand vous consommez votre réserve. Son AT n’est pas réduite.
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CEINTURE DE SOINS2 PA // + 1 Jauge ÉtherAjoute 2 sorts STIMULATION dans votre main.
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GOÛT DU DÉPHASAGE3 PAJusqu'à la fin du tour, votre héros se soigne de son AT pour chaque adversaire traversé. |
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PHASE ÉVENTÉE6 PA // + 1 Jauge Air + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. Jusqu’à la fin du tour, ajoute 1 jauge AIR par adversaire traversé par votre héros. |
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ASCENDANCE DÉPHASÉE3 PA // + 1 Jauge AirInflige X dégâts magiques. Jusqu’à la fin du tour, réduit le coût du premier sort de votre main de 1 PA par adversaire traversé par votre héros. |
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PHASE MOUILLÉE6 PA // + 1 Jauge Eau + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. Jusqu’à la fin du tour, ajoute 1 jauge EAU par adversaire traversé par votre héros. |
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RÉSERVE DÉPHASÉE5 PA // + 2 Jauges EauInflige X dégâts magiques. Jusqu’à la fin du tour, déclenche GRÊLE (Y) par adversaire MOUILLÉ traversé. |
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PHASE HUILÉE6 PA // + 1 Jauge Feu + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. Jusqu’à la fin du tour, ajoute 1 jauge FEU par adversaire traversé par votre héros. |
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EXPLOSION DÉPHASÉE4 PA // + 1 Jauge FeuInflige X dégâts magiques. Jusqu’à la fin du tour, déclenche EXPLOSION (Y) par adversaire HUILÉ traversé par votre héros. |
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PHASE BOUEUSE6 PA // + 1 Jauge Terre + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. Jusqu’à la fin du tour, ajoute 1 jauge TERRE par adversaire traversé par votre héros. |
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ARMURE DÉPHASÉE4 PA // + 1 Jauge TerreInflige X dégâts magiques. Jusqu’à la fin du tour, confère Y AR à votre héros par adversaire qu'il traverse. |
DÉBUT DU TOUR : Ajoute le sort NOCTURIEN à votre main.
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NOCTURIEN0 PA - 1 PV - 15 AT - 1 PMInvoque un NOCTURIEN jusqu’à 2 cases de votre héros. ÉPHÉMÈRE DÉBUT DU TOUR : Meurt |
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LIBATION4 PA // + 1 Jauge ÉtherAjoute 2 sorts NOCTURIEN à votre main. |
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OBLAVITÉ1 PAÉchange votre position de votre héros avec celle de l'un de vos NOCTURIENS. |
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REFOULER3 PA // + 1 Jauge AirInflige X dégâts magiques. Vos NOCTURIENS en jeu gagnent 1 PM. |
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LIAISON NOCTURNE4 PA // + 1 Jauge AirSacrifie un de vos NOCTURIENS. Inflige X dégâts magiques aux adversaires adjacents et les REPOUSSE de 1 case. |
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SOIN NOCTURNE2 PA // + 1 Jauge EauSacrifie un de vos NOCTURIENS. Soigne vos personnages de x PV. |
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DÉMONSTRATION6 PA // + 2 Jauges EauSoigne un allié de x PV. SOUTIEN : Ajoute le sort NOCTURIEN à votre main. |
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CALCINATION2 PA // + 1 Jauge FeuInflige X dégâts magiques aux adversaires autour de chacun de vos NOCTURIENS. |
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FAVEUR NOCTURNE6 PA // + 2 Jauges FeuSacrifie un de vos NOCTURIENS. Inflige X dégâts magiques aux adversaires autour de lui. |
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PRAGMATISME3 PA // + 1 Jauge TerreSOUTIEN : Inflige X dégâts magiques. |
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DÉFENSE NOCTURNE4 PA // + 1 Jauge TerreSacrifie un de vos NOCTURIENS. Inflige X dégâts magiques à un adversaire autour de lui. |
Gagne 100% de DRAIN jusqu’à la fin du tour vous appliquez un état élémentaire. Limité à 1 fois par tour.
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VORACITÉ2 PAConfère DRAIN X% à votre héros pour le tour. |
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COUP DE SANG3 PA // + 1 Jauge ÉtherConfère DRAIN X% à l'un de vos compagnons pour le tour. |
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PLASMA3 PA // + 1 Jauge AirVotre héros inflige X dégâts à un personnage adjacent et le REPOUSSE de 2 cases. Déclenche REBOND (Y) si la cible est ÉVENTÉE. |
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LIGNAGE ÉVENTÉ5 PA // + 1 Jauge Air + 1 RéserveInflige X dégâts magiques aux adversaires sur les 3 cases devant votre héros. Applique ÉVENTÉ aux adversaires touchés. |
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LIGNAGE MOUILLÉ4 PA // + 1 Jauge EauSoigne vos personnages de X PV. Applique MOUILLÉ aux adversaires adjacents à votre héros. |
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ORIGINE6 PA // + 2 Jauges EauInflige X dégâts magiques à un adversaire adjacent et recule de 3 cases. Déclenche GRÊLE (Y) si la cible est MOUILLÉE. |
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CRUOR3 PA // + 1 Jauge FeuInflige X dégâts magiques à un adversaire adjacent et passe dans son dos. Déclenche EXPLOSION (Y) si la cible est HUILÉE. |
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LIGNAGE HUILÉ5 PA // + 1 Jauge Feu + 1 RéserveInflige X dégâts magiques aux adversaires sur les 3 cases devant votre héros et leur applique HUILÉ. |
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LIGNAGE BOUEUX4 PA // + 1 Jauge TerreConfère X AR à vos personnages. Applique BOUEUX aux adversaires adjacents à votre héros. |
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SOUCHE5 PA // + 2 Jauges TerreInflige X dégâts magiques à un adversaire adjacent et se téléporte de 2 cases. Déclenche TOURBE (Y) si la cible est BOUEUSE. |
Inflige la moitié de son AT à l’adversaire ayant le plus de PV quand il est soigné.
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DISSECTION2 PAPiochez votre prochain sort de LABORATOIRE. |
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NÉCROPSIE3 PA // + 1 Jauge ÉtherConfère 1 AURA du même type que celle de votre héros à l'un de vos compagnons. |
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INCISER3 PA // + 1 Jauge AirInflige X dégâts magiques à l’adversaire ayant le plus de PV. Gagne 1 AURA CŒUR DES VENTS si la cible est ÉVENTÉE. |
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COUPE ÉVENTÉE5 PA // + 1 Jauge Air + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. Inflige Y dégâts supplémentaires à l’adversaire ayant le plus de PV. |
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COUPE MOUILLÉE4 PA // + 1 Jauge EauSoigne un allié de X PV. Retire 1 PA à la réserve de l’adversaire ayant le plus de PV. |
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CISELER5 PA // + 1 Jauge Eau + 1 RéserveInflige X dégâts magiques à l’adversaire ayant le plus de PV. Gagne 1 AURA CŒUR DE GLACE si la cible est MOUILLÉE. |
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COUPE HUILÉE3 PA // + 1 Jauge FeuInflige X dégâts magiques. Inflige Y dégâts en VOL DE VIE à l'adversaire ayant le plus de PV. |
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AVIVER4 PA // + 1 Jauge FeuInflige X dégâts magiques à l’adversaire ayant le plus de PV. Gagne 1 AURA CŒUR DE FLAMME si la cible est HUILÉE. |
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COUPE BOUEUSE3 PA // + 1 Jauge TerreConfère X AR à un allié. Retire 1 PM à l’adversaire ayant le plus de PV. |
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GERCER6 PA // + 2 Jauges TerreInflige X dégâts magiques à l’adversaire ayant le plus de PV. Gagne 1 AURA CŒUR DE PIERRE si la cible est BOUEUSE. |