25 Octobre 2021
Alpha #8 - Refonte Eniripsa

Eniripsa vient clôturer la série de refontes des classes à destination de la version 0.8 : bonne lecture !
 



 

Modifications apportées le 20/12/21.


Précisions liminaires  

 
  • SOUTIEN : L'effet se déclenche pour chaque allié se situant autour de votre héros.
  • DRAIN : Le personnage se soigne d'un pourcentage de son AT quand il attaque.
  • VOL DE VIE : Soigne votre héros d'une valeur égale aux PV perdus par la cible.
  • PÉTRIFIER : Un personnage pétrifié ne peut ni bouger ni attaquer pour le tour. Il est immunisé contre tous les dégâts.
  • GRÊLE : Une averse de grêle soigne tous vos personnages.
  • TOURBE : De la tourbe confère de l'AR à tous vos personnages.
  • DÉPHASAGE : Divise l’AT de votre héros par deux et lui confère 1 PM. Lorsque votre héros traverse un adversaire, il lui inflige son AT.
  • ÉPHÉMÈRE : Un ÉPHÉMÈRE n’est pas considéré comme un sort. Il est détruit s’il n’est pas joué avant la fin du tour.
 


 

Les Auras Eniripsa « CŒUR »


Les Auras Cœur d’Eniripsa sont libérées quand le personnage subit une attaque.
 
  • Cœur des Vents : Soigne de X PV le porteur. REPOUSSE l’attaquant de 2 cases s’il est aligné.
  • Cœur de Glace : Soigne de X PV le porteur.
  • Cœur de Feu : Inflige X dégâts magiques à l’attaquant. VOL DE VIE.
  • Cœur de Pierre : Soigne de X PV le porteur et lui confère Y AR.


 

Les Sorts Communs de Classe

 

Les Sorts Éther

 

RETRAIT

1 PA
SOUTIEN : Confère 1 PM à un allié.

DÉPHASAGE

2 PA
Confère DÉPHASAGE à un allié.

SACRIFICE HONTEUX

3 PA // + 1 Jauge Éther
Sacrifie un compagnon allié et inflige des dégâts magiques d’une valeur égale à son AT aux adversaires autour de lui.

LIEN D’AMITIÉ

3 PA // + 1 Jauge Éther
SOUTIEN : Piochez 1 sort.

PUISSANCE DE FER

4 PA // + 1 Jauge Éther
Votre héros rejoue son tour.

GRAND SOIGNEUR

6 PA // + 1 Jauge Éther
Soigne tous vos alliés d’une valeur égale à l’AT de votre héros.

ANASTOMOSE

6 PA // + 1 Jauge Éther
Piochez 1 sort puis réduit de 1 PA le coût des sorts de votre main.

ARCONE MORTIS

7 PA
Consomme toutes vos AURAS COEUR et transforme votre héros en ARCONE MORTIS.
Confère 2 AURAS PHASE à votre héros.
Ce sort est détruit quand il est joué.
ARCONE MORTIS
Confère DÉPHASAGE et DRAIN 150% à votre héros.
Fin du tour : Libère une AURA PHASE.
Ne peut pas gagner d’AURA supplémentaire. Disparaît quand il n’a plus d’AURA.
AURA PHASE
Libérée à la fin du tour du porteur.
Soigne le porteur d'une valeur égale à la moitié de son AT.


 

Les Sorts Air

 

PETITE FIOLE DES VENTS

3 PA // + 1 Jauge Air
Inflige X dégâts magiques et applique ÉVENTÉ.

FIOLE DE REBOND

3 PA // + 1 Jauge Air
Inflige X dégâts magiques. Déclenche REBOND (Y) si la cible est ÉVENTÉE.

ÉLOIGNEMENT

4 PA // + 1 Jauge Air
Inflige X dégâts magiques.
SOUTIEN : REPOUSSE de 2 cases les adversaires adjacents à votre héros.

FIOLE DES VENTS

5 PA // + 1 Jauge Air + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques et applique ÉVENTÉ. Piochez 1 sort.

FIOLE DE REPOUSSE

5 PA // + 2 Jauges Air
Inflige X dégâts magiques et REPOUSSE de 2 cases.

GALVANISER

5 PA // + 2 Jauges Air
Inflige X dégâts magiques.
SOUTIEN : Réduit de 1 PA le coût du prochain sort.

CŒUR VENTEUX

6 PA // + 1 Jauge Air + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques. Votre héros gagne 2 AURAS CŒUR DES VENTS si la cible est ÉVENTÉE.

LABORATOIRE VENTEUX

6 PA // + 2 Jauges Air
Construit un LABORATOIRE VENTEUX jusqu’à 2 cases de votre héros.
Détruit votre précédent LABORATOIRE VENTEUX.
MÉCANISME. 30 BL.
Quand votre héros ou l’un de vos compagnons attaque, confère 1 AURA CŒUR DES VENTS à votre héros et perd Y BL.


 

Les Sorts Eau

 

INFECTION

3 PA // + 1 Jauge Eau
Inflige X dégâts magiques et applique MOUILLÉ.

FIOLE DE GRÊLE

3 PA // + 1 Jauge Eau
Inflige X dégâts magiques. Déclenche GRÊLE (Y) si la cible est MOUILLÉE.

RESTAURATION

3 PA // + 1 Jauge Eau
Soigne un allié de X PV.
SOUTIEN : Soigne de Y PV supplémentaires.

RÉSONANCE DES CORPS

4 PA // + 1 Jauge Eau
Inflige X dégâts magiques.

PROPAGATION

5 PA // + 1 Jauge Eau + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques et applique MOUILLÉ. Piochez 1 sort.

CŒUR GLACÉ

6 PA // + 1 Jauge Eau + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques. Votre héros gagne 2 AURAS CŒUR DE GLACE si la cible est MOUILLÉE.

COMPASSION

6 PA // + 2 Jauges Eau
Soigne un allié de X PV. SOUTIEN : Ajoute 1 PA en réserve.

LABORATOIRE GLACÉ

6 PA // + 2 Jauges Eau
Construit un LABORATOIRE GLACÉ jusqu’à 2 cases de votre héros. Détruit votre précédent LABORATOIRE GLACÉ.
MÉCANISME. 30 BL.
Quand votre héros ou l’un de vos compagnons attaque, confère 1 AURA CŒUR DE GLACE à votre héros et perd Y BL.


 

Les Sorts Feu

 

BRAISES

3 PA // + 1 Jauge Feu
Inflige X dégâts magiques et applique HUILÉ.

ENFLAMMER

3 PA // + 1 Jauge Feu
Inflige X dégâts magiques. Confère Y% de Puissance à vos compagnons pour le tour.

BRASIER

5 PA // + 1 Jauge Feu + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques et applique HUILÉ. Piochez 1 sort.

COMBUSTION

5 PA // + 2 Jauges Feu
Inflige X dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros. Confère Y% de Puissance à vos compagnons par cible HUILÉE.

ENGLOUTIR LA VIE

6 PA // + 2 Jauges Feu
Inflige X dégâts magiques. VOL DE VIE.
SOUTIEN : Inflige Y dégâts magiques supplémentaires.

CŒUR ARDENT

6 PA // + 1 Jauge Feu + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques. Votre héros gagne 2 AURAS CŒUR DE FLAMME si la cible est HUILÉE.

LABORATOIRE HUILÉ

6 PA // + 2 Jauges Feu
Construit un LABORATOIRE HUILÉ jusqu’à 2 cases de votre héros. Détruit votre précédent LABORATOIRE HUILÉ.
MÉCANISME. 30 BL.
Quand votre héros ou l’un de vos compagnons attaque, confère 1 AURA CŒUR DE FLAMME à votre héros et perd Y BL.

DÉVORER LA VIE

7 PA // + 2 Jauges Feu
Inflige X dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros. VOL DE VIE.
SOUTIEN : Ajoute 1 à votre jauge Feu.


 

Les Sorts Terre

 

DOIGT BOUEUX

3 PA // + 1 Jauge Terre
Inflige X dégâts magiques et applique BOUEUX.

FIOLE DE TOURBE

3 PA // + 1 Jauge Terre
Inflige X dégâts magiques. Déclenche TOURBE (Y) si la cible est BOUEUSE.

À LA VIE, À LA MORT

4 PA // + 1 Jauge Terre
Inflige X dégâts magiques.
SOUTIEN : Confère Y AR à votre héros.

MAIN BOUEUSE

5 PA // + 1 Jauge Terre + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques et applique BOUEUX. Piochez 1 sort.

RENFORCEMENT DES OS

6 PA // + 2 Jauges Terre
Confère X AR aux alliés autour de votre héros.
SOUTIEN : Confère Y AR à votre héros.

CŒUR BOUEUX

6 PA // + 1 Jauge Terre + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques. Votre héros gagne 2 AURAS CŒUR DE PIERRE si la cible est BOUEUSE.

LABORATOIRE BOUEUX

6 PA // + 2 Jauges Terre
Construit un LABORATOIRE BOUEUX jusqu’à 2 cases de votre héros.
Détruit votre précédent LABORATOIRE BOUEUX.
MÉCANISME. 30 BL.
Quand votre héros ou l’un de vos compagnons attaque, confère 1 AURA CŒUR DE PIERRE à votre héros et perd Y BL.

MAÎTRE PÉTRIFICATEUR

6 PA // + 2 Jauges Terre
Inflige X dégâts magiques. Ajoute le sort PÉTRIFICATION à votre main si la cible est BOUEUSE.
PÉTRFICATION
3 PA // + 1 Jauge Terre
PÉTRIFIE un compagnon ou une invocation allié.
Ce sort est détruit quand il est joué.



 

Le Pinceau Kokoro

 

Tous vos SOUTIENS sont considérés comme s’il y avait 1 allié supplémentaire.
Il faut au moins 1 allié pour appliquer l’effet.

URGENCES

2 PA
Confère INCIBLABLE à l’un de vos alliés jusqu’au début de votre prochain tour.

PROMESSE

3 PA // + 1 Jauge Éther
Confère INCIBLABLE à votre héros jusqu’au début de votre prochain tour.
SOUTIEN : Confère 1 PM à votre héros.

RÉVULSIF

4 PA // + 1 Jauge Air
Inflige X dégâts magiques et REPOUSSE de 1 case.
SOUTIEN : REPOUSSE de 1 case supplémentaire.

KOKORO DES VENTS

5 PA // + 1 Jauge Air + 1 Réserve
Confère DÉPHASAGE à l'un de vos compagnons pour le tour et inflige X dégâts magiques aux adversaires adjacents.

KOKORO DE GLACE

4 PA // + 1 Jauge Eau
Confère INCIBLABLE à l'un de vos compagnons pour le tour et le soigne de X PV.

SÉDATIF

5 PA // + 1 Jauge Eau + 1 Réserve
Soigne un allié de X PV.
SOUTIEN : Soigne tous vos personnages de Y PV.

KOKORO DE FLAMME

3 PA // + 1 Jauge Feu
Confère +50% de Puissance à l'un de vos compagnons pour le tour et inflige X dégâts magiques aux adversaires autour.

CAUTÉRISER

6 PA // + 2 Jauges Feu
Inflige X dégâts magiques.
SOUTIEN : Inflige Y dégâts magiques supplémentaires.

KOKORO DE PIERRE

2 PA // + 1 Jauge Terre
Confère X AR à l’un de vos alliés.

LAXATIF

3 PA // + 1 Jauge Terre
Inflige X dégâts magiques.
SOUTIEN : Confère Y AR à vos personnages.



 

La Gemme Déphasante

 

Confère 1 PM et DÉPHASAGE à votre héros quand vous consommez votre réserve. Son AT n’est pas réduite.

CEINTURE DE SOINS

2 PA // + 1 Jauge Éther
Ajoute 2 sorts STIMULATION dans votre main.
STIMULATION
1 PA
Gagne 1 PA de réserve et confère 1 PM à votre héros.
Ce sort est détruit quand il est joué.

GOÛT DU DÉPHASAGE

3 PA
Jusqu'à la fin du tour, votre héros se soigne de son AT pour chaque adversaire traversé.

PHASE ÉVENTÉE

6 PA // + 1 Jauge Air + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques. Jusqu’à la fin du tour, ajoute 1 jauge AIR par adversaire traversé par votre héros.

ASCENDANCE DÉPHASÉE

3 PA // + 1 Jauge Air
Inflige X dégâts magiques. Jusqu’à la fin du tour, réduit le coût du premier sort de votre main de 1 PA par adversaire traversé par votre héros.

PHASE MOUILLÉE

6 PA // + 1 Jauge Eau + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques. Jusqu’à la fin du tour, ajoute 1 jauge EAU par adversaire traversé par votre héros.

RÉSERVE DÉPHASÉE

5 PA // + 2 Jauges EauInflige X dégâts magiques. Jusqu’à la fin du tour, déclenche GRÊLE (Y) par adversaire MOUILLÉ traversé.

PHASE HUILÉE

6 PA // + 1 Jauge Feu + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques. Jusqu’à la fin du tour, ajoute 1 jauge FEU par adversaire traversé par votre héros.

EXPLOSION DÉPHASÉE

4 PA // + 1 Jauge Feu
Inflige X dégâts magiques. Jusqu’à la fin du tour, déclenche EXPLOSION (Y) par adversaire HUILÉ traversé par votre héros.

PHASE BOUEUSE

6 PA // + 1 Jauge Terre + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques. Jusqu’à la fin du tour, ajoute 1 jauge TERRE par adversaire traversé par votre héros.

ARMURE DÉPHASÉE

4 PA // + 1 Jauge Terre
Inflige X dégâts magiques. Jusqu’à la fin du tour, confère Y AR à votre héros par adversaire qu'il traverse.



 

L'Ambre Tamashi

 

DÉBUT DU TOUR : Ajoute le sort NOCTURIEN à votre main.

NOCTURIEN

0 PA - 1 PV - 15 AT - 1 PM
Invoque un NOCTURIEN jusqu’à 2 cases de votre héros.
ÉPHÉMÈRE
DÉBUT DU TOUR : Meurt

LIBATION

4 PA // + 1 Jauge Éther
Ajoute 2 sorts NOCTURIEN à votre main.

OBLAVITÉ

1 PA
Échange votre position de votre héros avec celle de l'un de vos NOCTURIENS.

REFOULER

3 PA // + 1 Jauge Air
Inflige X dégâts magiques. Vos NOCTURIENS en jeu gagnent 1 PM.

LIAISON NOCTURNE

4 PA // + 1 Jauge Air
Sacrifie un de vos NOCTURIENS.
Inflige X dégâts magiques aux adversaires adjacents et les REPOUSSE de 1 case.

SOIN NOCTURNE

2 PA // + 1 Jauge Eau
Sacrifie un de vos NOCTURIENS.
Soigne vos personnages de x PV.

DÉMONSTRATION

6 PA // + 2 Jauges Eau
Soigne un allié de x PV.
SOUTIEN : Ajoute le sort NOCTURIEN à votre main.

CALCINATION

2 PA // + 1 Jauge Feu
Inflige X dégâts magiques aux adversaires autour de chacun de vos NOCTURIENS.

FAVEUR NOCTURNE

6 PA // + 2 Jauges Feu
Sacrifie un de vos NOCTURIENS.
Inflige X dégâts magiques aux adversaires autour de lui.

PRAGMATISME

3 PA // + 1 Jauge Terre
SOUTIEN : Inflige X dégâts magiques.

DÉFENSE NOCTURNE

4 PA // + 1 Jauge Terre
Sacrifie un de vos NOCTURIENS.
Inflige X dégâts magiques à un adversaire autour de lui.



 

La Lame Voracius

 

Gagne 100% de DRAIN jusqu’à la fin du tour vous appliquez un état élémentaire. Limité à 1 fois par tour.

VORACITÉ

2 PA
Confère DRAIN X% à votre héros pour le tour.

COUP DE SANG

3 PA // + 1 Jauge Éther
Confère DRAIN X% à l'un de vos compagnons pour le tour.

PLASMA

3 PA // + 1 Jauge Air
Votre héros inflige X dégâts à un personnage adjacent et le REPOUSSE de 2 cases.
Déclenche REBOND (Y) si la cible est ÉVENTÉE.

LIGNAGE ÉVENTÉ

5 PA // + 1 Jauge Air + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques aux adversaires sur les 3 cases devant votre héros.
Applique ÉVENTÉ aux adversaires touchés.

LIGNAGE MOUILLÉ

4 PA // + 1 Jauge Eau
Soigne vos personnages de X PV.
Applique MOUILLÉ aux adversaires adjacents à votre héros.

ORIGINE

6 PA // + 2 Jauges Eau
Inflige X dégâts magiques à un adversaire adjacent et recule de 3 cases. Déclenche GRÊLE (Y) si la cible est MOUILLÉE.

CRUOR

3 PA // + 1 Jauge Feu
Inflige X dégâts magiques à un adversaire adjacent et passe dans son dos.
Déclenche EXPLOSION (Y) si la cible est HUILÉE.

LIGNAGE HUILÉ

5 PA // + 1 Jauge Feu + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques aux adversaires sur les 3 cases devant votre héros et leur applique HUILÉ.

LIGNAGE BOUEUX

4 PA // + 1 Jauge Terre
Confère X AR à vos personnages.
Applique BOUEUX aux adversaires adjacents à votre héros.

SOUCHE

5 PA // + 2 Jauges Terre
Inflige X dégâts magiques à un adversaire adjacent et se téléporte de 2 cases.
Déclenche TOURBE (Y) si la cible est BOUEUSE.



 

Le Scalpel de l'Apostruker

 

Inflige la moitié de son AT à l’adversaire ayant le plus de PV quand il est soigné.

DISSECTION

2 PA
Piochez votre prochain sort de LABORATOIRE.

NÉCROPSIE

3 PA // + 1 Jauge Éther
Confère 1 AURA du même type que celle de votre héros à l'un de vos compagnons.

INCISER

3 PA // + 1 Jauge Air
Inflige X dégâts magiques à l’adversaire ayant le plus de PV. Gagne 1 AURA CŒUR DES VENTS si la cible est ÉVENTÉE.

COUPE ÉVENTÉE

5 PA // + 1 Jauge Air + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques. Inflige Y dégâts supplémentaires à l’adversaire ayant le plus de PV.

COUPE MOUILLÉE

4 PA // + 1 Jauge Eau
Soigne un allié de X PV. Retire 1 PA à la réserve de l’adversaire ayant le plus de PV.

CISELER

5 PA // + 1 Jauge Eau + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques à l’adversaire ayant le plus de PV. Gagne 1 AURA CŒUR DE GLACE si la cible est MOUILLÉE.

COUPE HUILÉE

3 PA // + 1 Jauge Feu
Inflige X dégâts magiques. Inflige Y dégâts en VOL DE VIE à l'adversaire ayant le plus de PV.

AVIVER

4 PA // + 1 Jauge Feu
Inflige X dégâts magiques à l’adversaire ayant le plus de PV. Gagne 1 AURA CŒUR DE FLAMME si la cible est HUILÉE.

COUPE BOUEUSE

3 PA // + 1 Jauge Terre
Confère X AR à un allié. Retire 1 PM à l’adversaire ayant le plus de PV.

GERCER

6 PA // + 2 Jauges Terre
Inflige X dégâts magiques à l’adversaire ayant le plus de PV. Gagne 1 AURA CŒUR DE PIERRE si la cible est BOUEUSE.