Il est temps de dévoiler toute la sournoiserie de Sram à travers sa refonte : bonne lecture !
Modifications apportées le 13/12/21.
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GRAPPIN2 PAAttire un personnage aligné avec votre héros jusqu’à lui. |
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AJUSTEMENT3 PATéléporte un de vos PIÈGES jusqu’à 3 cases. Piochez 1 sort. |
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OMBRE REPOUSSANTE3 PAInvoque une OMBRE REPOUSSANTE jusqu’à 2 cases de votre héros.
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FEINTE3 PA // + 1 Jauge ÉtherTéléporte l’un de vos personnages sur une case adjacente à un allié. |
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SANGLADE3 PA // + 1 Jauge ÉtherConfère INCIBLABLE à un allié jusqu’au début de votre prochain tour. |
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STRATÉGIE SRAM3 PA // + 1 Jauge ÉtherAjoute 2 sorts POUSSETTE dans votre main.
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MANIAC4 PA // + 1 Jauge ÉtherPiochez vos 2 prochains sorts de PIÈGE. |
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PASSE MURAILLE5 PA // + 1 Jauge ÉtherConfère DÉPHASAGE à votre héros pour le tour. Piochez 2 sorts. |
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PULSION2 PA // + 1 Jauge AirInflige X dégâts magiques et REPOUSSE de 1 case. |
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PIÈGE ZODA3 PA // + 1 Jauge AirConstruit un PIÈGE SRAM jusqu’à 3 cases de votre héros. ASSEMBLAGE : Réduit de 1 PA le coût du premier sort de votre main. |
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DANS LES YEUX3 PA // + 1 Jauge AirInflige X dégâts magiques et applique ÉVENTÉ. |
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ASSASSIN DES VENTS4 PA // + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. Votre héros gagne 2 AURAS TRAPPE DES VENTS si la cible est ÉVENTÉE. |
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DANS LES CÔTES5 PA // + 1 Jauge Air + 1 RéserveInflige X dégâts magiques et applique ÉVENTÉ. Piochez 1 sort. |
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PULSION DOUTEUSE5 PA // + 2 Jauges AirInflige X dégâts magiques. Attire la cible d’autant de cases que vous possédez de PIÈGES en jeu. |
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LÀ OÙ ÇA FAIT MAL6 PA // + 2 Jauges AirInflige X dégâts magiques. Déclenche REBOND (Y) si la cible est ÉVENTÉE. |
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PIÈGE VENTEUX6 PA // + 2 Jauges AirConstruit un PIÈGE SRAM jusqu’à 3 cases de votre héros. Attire sur ses cases adjacentes les personnages alignés jusqu’à 3 cases de lui. |
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PUNITION MOUILLÉE2 PA // + 1 Jauge EauInflige X dégâts magiques et applique MOUILLÉ. |
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PIÈGE LÉBIN3 PA // + 1 Jauge EauConstruit un PIÈGE SRAM jusqu’à 3 cases de votre héros. ASSEMBLAGE : Ajoute 1 PA en réserve. |
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POING TSUNAMI4 PA // + 1 Jauge EauInflige X dégâts magiques. Vole 1 PA à la réserve de la cible si elle est MOUILLÉE. |
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PUNITION SPONGIEUSE5 PA // + 1 Jauge Eau + 1 RéserveInflige X dégâts magiques et applique MOUILLÉ. Piochez 1 sort. |
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ASSASSIN DES GLACES6 PA // + 2 Jauges EauInflige X dégâts magiques. Votre héros gagne 2 AURAS TRAPPE DES GLACES si la cible est MOUILLÉE. |
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DOIGTS DE GRÊLE6 PA // + 1 Jauge Eau + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. DÉSARME la cible si vous possédez au moins 3 PIÈGES en jeu. |
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PIÈGE NOYANT6 PA // + 2 Jauges EauConstruit 2 PIÈGES jusqu’à 3 cases de votre héros. Votre héros gagne 1 PA en réserve par adversaire situé entre les PIÈGES. |
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DESCENT7 PA // + 2 Jauges EauInflige X dégâts magiques. Ajoute 1 PA à votre réserve pour chacun de vos PIÈGES en jeu. |
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JUSQU’EN ENFER2 PA // + 1 Jauge FeuInflige X dégâts magiques. VOL DE VIE. |
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PIÈGE PLOZ3 PA // + 1 Jauge FeuConstruit un PIÈGE SRAM jusqu’à 3 cases de votre héros. ASSEMBLAGE : Déclenche EXPLOSION (X). |
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SIXIÈME SENS3 PA // + 1 Jauge FeuInflige X dégâts magiques et applique HUILÉ. |
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ASSASSIN DES FLAMMES4 PA // + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. Votre héros gagne 2 AURAS TRAPPE DES FLAMMES si la cible est HUILÉE. |
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FRAPPE DE LA ST VALENTIN5 PA // + 1 Jauge Feu + 1 RéserveInflige X dégâts magiques et applique HUILÉ. Piochez 1 sort. |
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MIDNIGHT MEAT FIST6 PA // + 2 Jauges FeuInflige X dégâts magiques. Affaiblit la cible de 50% si elle est HUILÉE et confère 50% de PUISSANCE à votre héros jusqu’au prochain tour. |
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PIÈGE HUILÉ6 PA // + 2 Jauges FeuConstruit 2 PIÈGES jusqu’à 3 cases de votre héros. Affaiblit les adversaires situés entre les PIÈGES de 25% jusqu’au prochain tour. |
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FIÈVRE NOIRE7 PA // + 2 Jauges FeuInflige X dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros + Y dégâts magiques pour chacun de vos PIÈGES en jeu. |
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SOURNOISERIE2 PA // + 1 Jauge TerreInflige X dégâts magiques et applique BOUEUX. |
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PIÈGE TÉRIF3 PA // + 1 Jauge TerreConstruit un PIÈGE SRAM jusqu’à 3 cases de votre héros. ASSEMBLAGE : Confère BOUCLIER à votre héros. |
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SANCTION3 PA // + 1 Jauge TerreInflige X dégâts magiques et vole 1 PM à la cible. |
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SUSPENSION MACABRE4 PA // + 1 Jauge TerreInflige X dégâts magiques. IMMOBILISE la cible si elle est BOUEUSE. |
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MARÉCAGE5 PA // + 1 Jauge Terre + 1 RéserveInflige X dégâts magiques et applique BOUEUX. Piochez 1 sort. |
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ASSASSIN DES PIERRES6 PA // + 1 Jauge Terre + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. Votre héros gagne 2 AURAS TRAPPE DES PIERRES si la cible est BOUEUSE. |
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PIÈGE BOUEUX6 PA // + 2 Jauges TerreConstruit un PIÈGE SRAM jusqu’à 3 cases de votre héros. Attire sur ses cases adjacentes les PIÈGES alignés jusqu’à 3 cases de lui. |
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GRIFFE DE LA NUIT7 PA // + 2 Jauges TerreInflige X dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros. Piochez votre prochain sort de PIÈGE pour chacun de vos PIÈGES en jeu. |
Quand un adversaire déclenche un de vos ASSEMBLAGES, lui inflige la moitié de votre AT par PIÈGE dans cet ASSEMBLAGE.
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PLONGEON4 PA // + 1 Jauge ÉtherTéléporte votre héros jusqu’à 3 cases et REPOUSSE de 1 case les adversaires adjacents. |
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DANSE SOURNOISE5 PA // + 1 Jauge ÉtherVotre héros attire un adversaire aligné. Il lui inflige des dégâts d’une valeur égale à son AT puis recule de 2 cases. |
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VOLTIGE5 PA // + 1 Jauge Air + 1 RéserveTéléporte votre héros sur une case adjacente à un adversaire aligné et lui inflige X dégâts magiques. REPOUSSE de 1 case pour chacun de vos PIÈGES en jeu. |
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CISAILLE VENTEUSE6 PA // + 2 Jauges AirInflige X dégâts magiques. Ajoute des dégâts d’une valeur égale à la moitié de l’AT de votre héros si la cible est ÉVENTÉE. |
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SURVOL4 PA // + 1 RéserveTéléporte votre héros sur une case adjacente à un adversaire aligné et lui inflige X dégâts magiques. Réduit de 1 PA le coût de votre prochain sort. |
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CISAILLE MOUILLÉE6 PA // + 2 Jauges EauInflige X dégâts magiques. Ajoute des dégâts d’une valeur égale à la moitié de l’AT de votre héros aux dégâts si la cible est MOUILLÉE. |
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VIREVOLTAGE5 PA // + 1 Jauge Feu + 1 RéserveTéléporte votre héros sur une case adjacente à un adversaire aligné et lui inflige X dégâts magiques. Affaiblit la cible de Y% pour le tour pour chacun de vos PIÈGES en jeu. |
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CISAILLE HUILÉE6 PA // + 2 Jauges FeuInflige X dégâts magiques. Ajoute des dégâts d’une valeur égale à la moitié de l’AT de votre héros aux dégâts si la cible est HUILÉE. |
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CABRIOLE4 PA // + 1 RéserveTéléporte votre héros sur une case adjacente à un adversaire aligné et lui inflige X dégâts magiques. Confère Y AR à votre héros pour le tour pour chacun de vos PIÈGES en jeu. |
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CISAILLE BOUEUSE6 PA // + 2 Jauges TerreInflige X dégâts magiques. Ajoute des dégâts d’une valeur égale à la moitié de l’AT de votre héros aux dégâts si la cible est BOUEUSE. |
Inflige 50% de son AT aux adversaires autour de lui quand il déclenche l'un de vos PIÈGES.
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TOGISUMASHI2 PAConfère 50% de puissance à votre héros jusqu'à la fin du tour. |
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SEPPUKU7 PA // + 1 Jauge ÉtherVotre héros s'inflige son AT. Inflige l'AT de votre héros sur une ligne devant lui et construit des PIÈGES sur les cases libres. |
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AMORCE VENTEUSE3 PA // + 1 Jauge AirConstruit un PIÈGE jusqu'à 4 cases de votre héros. Applique ÉVENTÉ aux adversaires adjacents. |
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FUKISHUU6 PA // + 2 Jauges AirVotre héros se téléporte sur un de vos PIÈGES. Attire les adversaires alignés et leur inflige X dégâts magiques. |
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AMORCE MOUILLÉE3 PA // + 1 Jauge EauConstruit un PIÈGE jusqu'à 4 cases de votre héros. Applique MOUILLÉ aux adversaires adjacents. |
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SUIKISHUU4 PA // + 1 RéserveVotre héros traverse 3 cases et inflige X dégâts magiques aux adversaires traversés. Réduit de 1 PA le premier sort de votre main par adversaire traversé. |
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AMORCE HUILÉE3 PA // + 1 Jauge FeuConstruit un PIÈGE jusqu'à 4 cases de votre héros. Applique HUILÉ aux adversaires adjacents. |
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KAKISHUU6 PA // + 2 Jauges FeuVotre héros se téléporte sur un de vos PIÈGES. Inflige X dégâts magiques aux adversaires autour. |
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AMORCE BOUEUSE3 PA // + 1 Jauge TerreConstruit un PIÈGE jusqu'à 4 cases de votre héros. Applique BOUEUX aux adversaires adjacents. |
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DOKISHUU6 PA // + 2 Jauges TerreVotre héros se téléporte sur un de vos PIÈGES. Inflige X dégâts magiques à un adversaire autour. |
ATTAQUE : Pioche un PIÈGE SHUGEN.
PIÈGE SHUGEN1 PAPIÈGE - ASSEMBLAGE Inflige X dégâts à l’adversaire qui le déclenche. Ce sort est détruit quand il est joué. |
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PEAU D'OMBRE3 PA // + 1 Jauge ÉtherRéduit les dégâts subis par votre héros de X% + X% par piège dans votre main jusqu’à votre prochain tour. |
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FRAPPE SHUGEN7 PA // + 1 Jauge ÉtherVotre héros inflige des dégâts d’une valeur égale à autant de fois son AT aux adversaires adjacents que de PIÈGES dans votre main. |
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DÉPEÇAGE3 PA // + 1 Jauge AirInflige X dégâts magiques. REPOUSSE de 1 case + 1 case par PIÈGE dans votre main. |
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TRAQUE BONDISSANTE5 PA // + 1 Jauge Air + 1 RéserveVotre héros attire sur ses cases adjacentes les adversaires alignés jusqu’à 3 cases. Il inflige X dégâts magiques aux adversaires adjacents. |
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DÉBITER6 PA // + 2 Jauges EauInflige X dégâts magiques. Réduit de 1 PA le coût de ce sort par PIÈGE dans votre main. |
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TRAQUE GRÊLÉE4 PA // + 1 Jauge EauVotre héros se téléporte sur une case adjacente à un adversaire situé jusqu’à 3 cases. Il inflige X dégâts magiques et vole 1 PA à la réserve de la cible. |
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ÉQUARRIR5 PA // + 1 Jauge Feu + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. Affaiblit la cible de Y % pour le tour et confère Y % de PUISSANCE à votre héros par PIÈGE dans votre main. |
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TRAQUE EXPLOSIVE3 PA // + 1 Jauge FeuVotre héros se téléporte sur une case adjacente à un adversaire situé jusqu’à 3 cases. Il inflige X dégâts magiques aux adversaires autour. |
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DÉGROSSIR4 PA // + 1 Jauge TerreInflige X dégâts magiques. Retire 1 PM à la cible par PIÈGE dans votre main. |
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TRAQUE TOURBÉE5 PA // + 1 Jauge Terre + 1 RéserveVotre héros se téléporte sur une case adjacente à un adversaire situé jusqu’à 3 cases. Il inflige X dégâts magiques et vole 1 PM à la cible. |
Gagne 1 AURA TRAPPE du même élément quand vous appliquez un état élémentaire.
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DANSE AVEC LES TRAPPES2 PATéléporte votre héros jusqu’à 1 case + 1 case par AURA TRAPPE qu’il possède. |
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LA NUIT DES TRAPPES3 PA // + 1 Jauge ÉtherLibère les AURAS TRAPPE que possède votre héros pour ajouter autant de SORTS TRAPPE du même élément à votre main. |
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DENTS DU SOUROKAN3 PA // + 1 Jauge AirVotre héros traverse 3 cases + 1 case par AURA qu’il possède et inflige X dégâts magiques aux adversaires traversés. |
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SURIN BONDISSANT6 PA // + 1 Jauge Air + 1 RéserveInflige X dégâts magiques + Y dégâts magiques par AURA que possède votre héros. Déclenche REBOND (Z) si la cible est ÉVENTÉE.. |
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SURIN GRÊLÉ4 PA // + 1 Jauge Eau + 1 RéserveInflige X dégâts magiques + Y dégâts magiques par AURA que possède votre héros. Déclenche GRÊLE (Z) si la cible est MOUILLÉE. |
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SOUROKAN A DES YEUX7 PA // + 2 Jauges EauVotre héros traverse 3 cases et inflige X dégâts magiques aux adversaires traversés. Réduit de 1 PA le coût de ce sort par AURA que possède votre héros. |
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ANTRE DU SOUROKAN6 PA // + 2 Jauges FeuVotre héros traverse 3 cases et inflige X dégâts magiques par adversaires traversés + Y dégâts magiques par AURA qu’il possède. |
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SURIN EXPLOSIF6 PA // + 1 Jauge Feu + 1 RéserveInflige X dégâts magiques + Y dégâts magiques par AURA que possède votre héros. Déclenche EXPLOSION (Z) si la cible est HUILÉE. |
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SILENCE DU SOUROKAN5 PA // + 2 Jauges TerreVotre héros traverse 3 cases et inflige X dégâts magiques aux adversaires traversés. Confère Y AR par AURA qu’il possède. |
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SURIN TOURBÉ6 PA // + 1 Jauge Terre + 1 RéserveInflige X dégâts magiques + Y dégâts magiques par AURA que possède votre héros. Déclenche TOURBE (Z) si la cible est BOUEUSE. |
Après avoir joué un sort de CHARGE, gagne 1 AURA TRAPPE du même élément.
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URAKEN3 PAVotre héros déclenche son AT sur un personnage adjacent. |
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CHARGE KARTANA6 PA // + 1 Jauge ÉtherVotre héros charge un personnage aligné jusqu’à 5 cases et lui inflige son AT. Piochez votre prochain sort de CHARGE. |
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CHARGE ÉVENTÉE3 PA // + 1 Jauge AirVotre héros charge un personnage aligné jusqu’à 3 cases. Il lui inflige X dégâts magiques et applique ÉVENTÉ. |
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CHARGE BALAYANTE4 PA // + 1 RéserveVotre héros charge un personnage aligné jusqu’à 3 cases et lui inflige X dégâts magiques. REPOUSSE de 1 case. |
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CHARGE MOUILLÉE3 PA // + 1 Jauge EauVotre héros charge un personnage aligné jusqu’à 3 cases. Il lui inflige X dégâts magiques et applique MOUILLÉ. |
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CHARGE THÉRAPEUTIQUE4 PA // + 1 RéserveVotre héros charge un personnage aligné jusqu'à 3 cases et lui inflige X dégâts magiques. Soigne votre héros de x PV. |
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CHARGE HUILÉE3 PA // + 1 Jauge FeuVotre héros charge un personnage aligné jusqu'à 3 cases. Il lui inflige X dégâts magiques et applique HUILÉ. |
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SUPER CHARGE FRÉNÉTIQUE6 PA // + 2 Jauges FeuVotre héros charge un personnage aligné jusqu'à 3 cases et lui inflige X dégâts magiques. Inflige Y dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros par AURA qu'il possède. Consomme vos AURAS. |
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CHARGE BOUEUSE3 PA // + 1 Jauge TerreVotre héros charge un personnage aligné jusqu'à 3 cases. Il lui inflige X dégâts magiques et applique BOUEUX. |
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SUPER CHARGE FRACASSANTE6 PA // + 1 Jauge Terre + 1 RéserveVotre héros charge un personnage aligné jusqu'à 3 cases. Il inflige X dégâts magiques + Y dégâts par AURA qu'il possède. Consomme vos AURAS. |