Cette semaine, c'est au tour de la classe Xelor de dévoiler son nouveau gameplay : c'est parti !
Modifications apportées le 13/12/21.
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JUSTE À TEMPS2 PAConfère autant de PM à un allié que de PA dans votre réserve. |
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CARILLON2 PARéduit de 1 PA le coût des sorts de votre main si vous avez au moins 5 PA dans votre réserve. |
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MESURE DU TEMPS2 PATéléporte l’un de vos MÉCANISMES jusqu’à 3 cases. |
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PENDULE3 PAAjoute 1 PA en réserve. REMBOBINAGE. |
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SONNER LES CLOCHES4 PA // + 1 Jauge ÉtherConfère DÉPHASAGE à votre héros et il rejoue son tour. |
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TEMPORISATION4 PA // + 1 Jauge ÉtherConfère BOUCLIER à votre héros et 1 AURA HIBOU du même type s’il en possède déjà. |
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NOCTURLAB4 PA // + 1 Jauge ÉtherRéduit de 1 PA le coût des sorts de votre main. |
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ÉQUINOXE6 PA // + 1 Jauge ÉtherInflige des dégâts d’une valeur égale à l’AT de votre héros aux adversaires autour de chacun de vos MÉCANISMES. |
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CHOC TEMPOREL3 PA // + 1 Jauge AirInflige X dégâts magiques et applique ÉVENTÉ. |
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ALIGNEMENT3 PA // + 1 Jauge AirInflige X dégâts magiques. Déclenche REBOND (X) si la cible est ÉVENTÉE. |
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SINISTRO AIR3 PA // + 1 Jauge AirConstruit un SINISTRO AIR jusqu’à 3 cases de votre héros. Détruit votre SINISTRO AIR déjà en jeu.
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FLÉTRISSEMENT4 PA // + 1 RéserveInflige X dégâts magiques et applique ÉVENTÉ. Piochez 1 sort. |
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AIGUILLE VENTEUSE4 PA // + 1 Jauge AirInflige X dégâts magiques aux adversaires sur les 2 cases devant votre héros. REMBOBINAGE. |
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CATALYSEUR TEMPOREL4 PA // + 1 Jauge Air + 1 RéserveTransforme un de vos SINISTROS en CATALYSEUR TEMPOREL. Détruit votre CATALYSEUR TEMPOREL déjà en jeu.
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TÉLÉPORTATION LONGUE6 PA // + 1 Jauge Air + 1 RéserveTéléporte votre héros jusqu’à 3 cases ou autour de l’un de vos MÉCANISMES. Inflige X dégâts magiques aux adversaires autour de lui. |
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FRAPPE TEMPORELLE6 PA // + 2 Jauges AirInflige X dégâts magiques et REPOUSSE de 2 cases. Confère 2 AURAS HIBOU DE VENT à votre héros si la cible est ÉVENTÉE. |
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CONDENSATION3 PA // + 1 Jauge EauInflige X dégâts magiques et applique MOUILLÉ. |
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SINISTRO EAU3 PA // + 1 Jauge EauConstruit un SINISTRO EAU jusqu’à 3 cases de votre héros. Détruit votre SINISTRO EAU déjà en jeu.
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ACCUMULATION4 PA // + 1 RéserveInflige X dégâts magiques et applique MOUILLÉ. Piochez un sort. |
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AIGUILLE AQUATIQUE4 PA // + 1 Jauge EauInflige x dégâts magiques aux adversaires sur les 2 cases devant votre héros. REMBOBINAGE. |
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COUCOU4 PA // + 1 Jauge Eau + 1 RéserveTransforme un de vos SINISTROS en COUCOU. Détruit votre COUCOU déjà en jeu.
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SARCOPHAGE5 PA // + 1 Jauge Eau + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. Déclenche GRÊLE (X) si la cible est MOUILLÉE. |
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RALENTISSEMENT6 PA // + 2 Jauges EauInflige X dégâts magiques. Confère 2 AURAS HIBOU DE GLACE à votre héros si la cible est MOUILLÉE. |
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HORLOGE8 PA // + 2 Jauges Eau + 1 RéserveTéléporte votre héros sur une case alignée et piochez un sort. Soigne de X PV votre héros. |
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CONCENTRATION3 PA // + 1 Jauge FeuInflige X dégâts magiques et applique HUILÉ. |
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SINISTRO FEU3 PA // + 1 Jauge FeuConstruit un SINISTRO FEU jusqu’à 3 cases de votre héros. Détruit votre SINISTRO FEU déjà en jeu.
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AIGUILLE ARDENTE4 PA // + 1 Jauge FeuInflige X dégâts magiques aux adversaires sur les 2 cases devant votre héros. REMBOBINAGE. |
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HYDRUILLE4 PA // + 1 Jauge Feu + 1 RéserveTransforme un de vos SINISTROS en HYDRUILLE. Détruit votre HYDRUILLE déjà en jeu.
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AGGLOMERATION5 PA // + 1 Jauge Feu + 1 RéserveInflige X dégâts magiques et applique HUILÉ. Piochez un sort. |
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BRANDON5 PA // + 1 Jauge Feu + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. Déclenche EXPLOSION (X) si la cible est HUILÉE. |
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EXPLOSION TEMPORELLE6 PA // + 2 Jauges FeuInflige X dégâts magiques. Confère 2 AURAS HIBOU DE FLAMME à votre héros si la cible est HUILÉE. |
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BRÛLURE TEMPORELLE8 PA // + 2 Jauges Feu + 1 RéserveTéléporte votre héros sur une case alignée et piochez un sort. Inflige X dégâts magiques aux adversaires autour. |
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PETITE FRAPPE ENLISANTE3 PA // + 1 Jauge TerreInflige X dégâts magiques et applique BOUEUX. |
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SINISTRO TERRE3 PA // + 1 Jauge TerreConstruit un SINISTRO TERRE jusqu’à 3 cases de votre héros. Détruit votre SINISTRO TERRE déjà en jeu.
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AIGUILLE DE PIERRE4 PA // + 1 Jauge TerreInflige X dégâts aux adversaires sur les 2 cases devant votre héros. REMBOBINAGE. |
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AJUSTEMENT TEMPOREL4 PA // + 1 Jauge Terre + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. Déclenche TOURBE (X) si la cible est BOUEUSE. |
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CADRAN DE XELOR4 PA // + 1 Jauge Terre + 1 RéserveTransforme un de vos SINISTROS en CADRAN DE XELOR. Détruit votre CADRAN DE XELOR déjà en jeu.
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FRAPPE ENLISANTE5 PA // + 1 Jauge Terre + 1 RéserveInflige X dégâts magiques et applique BOUEUX. Piochez un sort. |
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BLINDAGE TEMPOREL6 PA // + 2 Jauges TerreInflige X dégâts magiques. Confère 2 AURAS HIBOU DE PIERRE à votre héros si la cible est BOUEUSE. |
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RAYON OBSCUR8 PA // + 2 Jauges Terre + 1 RéserveTéléporte votre héros jusqu’à 3 cases et piochez un sort. Inflige X dégâts magiques aux adversaires autour. |
Ajoute 1 PA en réserve quand vous jouez un sort de TÉLÉPORTATION.
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ERRANCE2 PATéléporte le personnage ciblé jusqu’à 2 cases. |
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TÉLÉPORTATION EN CHAÎNE7 PA // + 1 Jauge ÉtherTéléporte votre héros jusqu'à 2 cases, 2 fois. Inflige des dégâts d'une valeur égale à l'AT de votre héros aux adversaires autour avant chaque téléportation. |
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TÉLÉPORTATION REBOND4 PA // + 1 Jauge AirTéléporte votre héros de 1 case et inflige X dégâts magiques autour de sa case d’arrivée. Déclenche REBOND (X) par cible ÉVENTÉE. |
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FUITE VENTEUSE7 PA // + 2 Jauges Air + 1 RéserveInflige X dégâts magiques et applique ÉVENTÉ aux adversaires autour de votre héros, puis le téléporte jusqu’à 3 cases. |
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TÉLÉPORTATION GRÊLÉE4 PA // + 1 Jauge EauTéléporte votre héros de 1 case et inflige X dégâts magiques autour de sa case d’arrivée. Déclenche GRÊLE (X) par cible MOUILLÉE. |
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FUITE MOUILLÉE7 PA // + 2 Jauges Eau + 1 RéserveInflige X dégâts magiques et applique MOUILLÉ aux adversaires autour de votre héros, puis le téléporte jusqu’à 3 cases. |
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TÉLÉPORTATION EXPLOSIVE4 PA // + 1 Jauge FeuTéléporte votre héros de 1 case et inflige X dégâts magiques autour de sa case d’arrivée. Déclenche EXPLOSION (X) par cible HUILÉE. |
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FUITE HUILÉE7 PA // + 2 Jauges Feu + 1 RéserveInflige X dégâts magiques et applique HUILÉ aux adversaires autour de votre héros, puis le téléporte jusqu’à 3 cases. |
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TÉLÉPORTATION TOURBÉE4 PA // + 1 Jauge TerreTéléporte votre héros de 1 case et inflige X dégâts magiques autour de sa case d’arrivée. Déclenche TOURBE (X) par cible BOUEUSE. |
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FUITE BOUEUSE7 PA // + 2 Jauges Terre + 1 RéserveInflige X dégâts magiques et applique BOUEUX aux adversaires autour de votre héros, puis le téléporte jusqu’à 3 cases. |
Inflige son AT aux adversaires adjacents quand l’un de vos MÉCANISMES est téléporté.
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MAÎTRISE SINISTRE3 PA // + 1 Jauge ÉtherPiochez votre prochain sort de SINISTRO. REMBOBINAGE. |
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HARMONIE4 PA // + 1 Jauge ÉtherTéléporte tous vos MÉCANISMES aléatoirement de 1 case. Ajoute 1 PA à votre réserve pour chacun de vos MÉCANISMES déplacés. |
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DÉCLIC BONDISSANT4 PA // + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. Déclenche REBOND (X) si la cible est ÉVENTÉE. REMBOBINAGE. |
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DANSE DU VENT6 PA // + 2 Jauges AirÉchange la position de votre héros avec l’un de vos MÉCANISMES. Inflige X dégâts magiques autour de sa case de départ et applique ÉVENTÉ. |
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DÉCLIC GRÊLÉ4 PA // + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. Déclenche GRÊLE (X) si la cible est MOUILLÉE. REMBOBINAGE. |
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DANSE DES FLOTS6 PA // + 2 Jauges EauÉchange la position de votre héros avec l’un de vos MÉCANISMES. Inflige X dégâts magiques autour de sa case de départ et applique MOUILLÉ. |
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DÉCLIC EXPLOSIF4 PA // + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. Déclenche EXPLOSION (X) si la cible est HUILÉE. REMBOBINAGE. |
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DANSE BRÛLANTE6 PA // + 2 Jauges FeuÉchange la position de votre héros avec l’un de vos MÉCANISMES. Inflige X dégâts magiques autour de sa case de départ et applique HUILÉ. |
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DÉCLIC TOURBÉ4 PA // + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. Déclenche TOURBE (X) si la cible est BOUEUSE. REMBOBINAGE. |
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DANSE ÉCLATANTE6 PA // + 2 Jauges TerreÉchange la position de votre héros avec l’un de vos MÉCANISMES. Inflige X dégâts magiques autour de sa case de départ et applique BOUEUX. |
FIN DU TOUR : Inflige son AT aux adversaires autour de chacun de vos MÉCANISMES.
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RECYCLAGE3 PAPiochez 1 sort de MÉCANISME. |
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SINISTRO AIMANT3 PA // + 1 Jauge ÉtherConstruit un SINISTRO AIMANT jusqu'à 3 cases de votre héros. Détruit votre SINISTRO AIMANT déjà en jeu.
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SOUFFLETTE3 PA // + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. REPOUSSE de 1 case + 1 case pour chacun de vos MÉCANISMES en jeu. |
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PROTOCOLE : RÉGULATION4 PA // + 1 JaugeÉchange la position de votre héros avec celle de l'un de vos MÉCANISMES. Inflige X dégâts magiques autour du MÉCANISME et de vos héros. |
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BOUILLIR6 PA // + 1 Jauge Eau + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. Ajoute 1 PA à votre réserve pour chacun de vos MÉCANISMES en jeu. |
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PROTOCOLE : ANNIHILATION8 PA // + 3 Jauges EauInflige X dégâts magiques. Réduit de 1 PA le coût de ce sort pour chacun de vos MÉCANISMES en jeu. |
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PROTOCOLE : EXPLOSION3 PA // + 2 Jauges FeuInflige X dégâts magiques autour de votre héros ou de l'un de vos MÉCANISMES. |
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BOUTEFEU3 PA // + 1 Jauge FeuInflige X dégâts magiques. Inflige Y dégâts supplémentaires pour chacun de vos MÉCANISMES en jeu. |
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KAOLIN4 PA // + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. Confère X BL à chacun de vos MÉCANISMES en jeu. |
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PROTOCOLE : DESTRUCTION6 PA // + 2 Jauges TerreInflige X dégâts magiques aux adversaires alignés à votre héros et chacun de vos MÉCANISMES en jeu. |
Gagne 1 AURA HIBOU du même élément quand vous appliquez un état élémentaire.
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ROUAGE3 PA // + 1 Jauge ÉtherTéléporte l’un de vos MÉCANISMES jusqu’à 2 cases. Soigne d’une valeur égale à l’AT de votre héros les alliés autour. |
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RÉGULATEUR6 PA // + 1 Jauge ÉtherLibère vos AURAS HIBOU pour soigner votre héros d’autant de fois son AT que d’AURAS libérées. |
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STYLE BREGUET4 PA // + 1 Jauge Air + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. REPOUSSE de 1 case + 1 case par AURA que possède votre héros. |
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SABLIER BONDISSANT6 PA // + 1 Jauge Air + 1 RéserveInflige X dégâts magiques + Y dégâts magiques par AURA HIBOU que possède votre héros. Déclenche REBOND (X) si la cible est ÉVENTÉE. |
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SABLIER GRÊLÉ6 PA // + 1 Jauge Eau + 1 RéserveInflige X dégâts magiques + Y dégâts magiques par AURA HIBOU que possède votre héros. Déclenche GRÊLE (X) si la cible est MOUILLÉE. |
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STYLE SERPENTINE7 PA // + 2 Jauges Eau + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. Réduit de 1 PA le coût de ce sort par AURA que possède votre héros. |
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STYLE ALPHA4 PA // + 1 Jauge FeuInflige X dégâts magiques + Y dégâts magiques par AURA que possède votre héros. |
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SABLIER EXPLOSIF6 PA // + 2 Jauges Feu + 1 RéserveInflige X dégâts magiques + Y dégâts par AURA HIBOU que possède votre héros. Déclenche EXPLOSION (X) si la cible est HUILÉE. |
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STYLE BÂTON4 PA // + 1 Jauge TerreInflige X dégâts magiques. Confère X AR à votre héros par AURA que possède votre héros. |
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SABLIER TOURBÉ6 PA // + 2 Jauges Terre + 1 RéserveInflige X dégâts magiques + Y dégâts magiques par AURA HIBOU que possède votre héros. Déclenche TOURBE (X) si la cible est BOUEUSE. |
Ajoute 1 PA dans votre réserve quand vous déclenchez REMBOBINAGE.
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EXACTITUDE3 PA // + 1 Jauge ÉtherTéléporte votre héros de 2 cases + 1 case par PA dans votre réserve. |
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RYTHME4 PA // + 1 Jauge ÉtherRéduit de 2 PA le coût du premier sort de votre main. REMBOBINAGE. |
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STYLE GLAIVE4 PA // + 1 Jauge AirInflige X dégâts magiques. REPOUSSE de 1 case + 1 case par PA dans votre réserve. |
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SYNCHRO BONDISSANTE5 PA // + 1 Jauge Air + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. Déclenche REBOND (X) si la cible est ÉVENTÉE. REMBOBINAGE. |
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SYNCHRO GRÊLÉE5 PA // + 1 Jauge Eau + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. Déclenche GRÊLE (X) si la cible est MOUILLÉE. REMBOBINAGE. |
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STYLE HARPON8 PA // + 2 Jauges Eau + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. Réduit de 1 PA le coût de ce sort par PA dans votre réserve. |
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STYLE OS4 PA // + 1 Jauge FeuInflige X dégâts magiques + Y dégâts magiques par PA dans votre réserve. |
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SYNCHRO EXPLOSIVE5 PA // + 1 Jauge Feu + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. Déclenche EXPLOSION (X) si la cible est HUILÉE. REMBOBINAGE. |
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STYLE FEUILLE4 PA // + 1 Jauge TerreInflige X dégâts magiques. Confère X AR à votre héros par PA dans votre réserve. |
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SYNCHRO TOURBÉE5 PA // + 1 Jauge Terre + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. Déclenche TOURBE (X) si la cible est BOUEUSE. REMBOBINAGE. |