13 Octobre 2021
Alpha #8 - Refonte Xelor

Cette semaine, c'est au tour de la classe Xelor de dévoiler son nouveau gameplay : c'est parti !
 



 

Précisions liminaires  

 
  • REMBOBINAGE : Renvoie le sort dans votre main et réduit son coût jusqu'à ce qu'il soit joué, s'il n'est pas le premier sort joué ce tour. Ne peut être rembobiné qu'une fois par tour.
  • MÉCANISME : Insensible aux dégâts magiques et aux états élémentaires. Ne peut pas être ciblé par un sort.
  • DÉPHASAGE : Réduit l'AT du personnage de 50% et lui confère 1 PM. Permet de passer à travers les obstacles et inflige son AT aux personnages adverses traversés.
  • ASTRAL : État élémentaire qui déclenche les conditions BOUEUX, ÉVENTÉ, HUILÉ et MOUILLÉ.
 


 

Les Auras Xelor « HIBOU »


Les Auras Hibou de Xelor sont libérées lorsque vous consommez votre réserve.
 
  • Hibou des Vents : Piochez 1 sort. Son coût est réduit de 1 PA.
  • Hibou de Glace : Soigne de X PV votre héros et réduit de 1 PA le coût du premier sort de votre main.
  • Hibou de Feu : Votre héros déclenche EXPLOSION(x) et ses SINISTROS déclenchent EXPLOSION(y).
  • Hibou de Pierre : Confère X AR à votre héros et Y BL à vos mécanismes.


 

Les Sorts Communs de Classe

 

Les Sorts Éther

 

JUSTE À TEMPS

2 PA
Confère autant de PM à un allié que de PA dans votre réserve.

CARILLON

2 PA
Réduit de 1 PA le coût des sorts de votre main si vous avez au moins 5 PA dans votre réserve.

MESURE DU TEMPS

2 PA
Téléporte l’un de vos mécanismes jusqu’à 3 cases.

PENDULE

3 PA
Ajoute 1 PA en réserve. REMBOBINAGE.

SONNER LES CLOCHES

4 PA // + 1 Jauge Éther
Confère DÉPHASAGE à votre héros et il rejoue son tour.

TEMPORISATION

4 PA // + 1 Jauge Éther
Confère BOUCLIER à votre héros et 1 AURA HIBOU du même type s’il en possède déjà.

NOCTURLAB

4 PA // + 1 Jauge Éther
Réduit de 1 PA le coût des sorts de votre main.

ÉQUINOXE

6 PA // + 1 Jauge Éther
Inflige des dégâts d’une valeur égale à l’AT de votre héros aux adversaires autour de chacun de vos mécanismes.


 

Les Sorts Air

 

CHOC TEMPOREL

3 PA // + 1 Jauge Air
Inflige X dégâts magiques et applique ÉVENTÉ.

ALIGNEMENT

3 PA // + 1 Jauge Air
Inflige X dégâts magiques. Déclenche REBOND (X) si la cible est ÉVENTÉE.

SINISTRO AIR

3 PA // + 1 Jauge Air
Construit un SINISTRO AIR jusqu’à 3 cases de votre héros. Détruit votre SINISTRO AIR déjà en jeu.
MÉCANISME. 10 BL.
APPARITION : Repousse de 2 cases les personnages adjacents.

FLÉTRISSEMENT

4 PA // + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques et applique ÉVENTÉ. Piochez 1 sort.

AIGUILLE VENTEUSE

4 PA // + 1 Jauge Air
Inflige X dégâts magiques aux adversaires sur les 2 cases devant votre héros.
REMBOBINAGE.

CATALYSEUR TEMPOREL

4 PA // + 1 Jauge Air + 1 Réserve
Transforme un de vos SINISTROS en CATALYSEUR TEMPOREL.
Détruit votre CATALYSEUR TEMPOREL déjà en jeu.
MÉCANISME. 40 BL.
DÉBUT DU TOUR : Confère 1 aura HIBOU DE VENT à votre héros.

TÉLÉPORTATION LONGUE

6 PA // + 1 Jauge Air + 1 Réserve
Téléporte votre héros jusqu’à 3 cases ou autour de l’un de vos MÉCANISMES.
Inflige X dégâts magiques aux adversaires autour de lui.

FRAPPE TEMPORELLE

6 PA // + 2 Jauge Air
Inflige X dégâts magiques et REPOUSSE de 2 cases.
Confère 2 auras HIBOU DE VENT à votre héros si la cible est ÉVENTÉE.


 

Les Sorts Eau

 

CONDENSATION

3 PA // + 1 Jauge Eau
Inflige X dégâts magiques et applique MOUILLÉ.

SINISTRO EAU

3 PA // + 1 Jauge Eau
Construit un SINISTRO EAU jusqu’à 3 cases de votre héros. Détruit votre SINISTRO EAU déjà en jeu.
MÉCANISME. 10 BL.
APPARITION : Ajoute 1 PA à votre réserve.

ACCUMULATION

4 PA // + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques et applique MOUILLÉ. Piochez un sort.

AIGUILLE AQUATIQUE

4 PA // + 1 Jauge Eau
Inflige x dégâts magiques aux adversaires sur les 2 cases devant votre héros.
REMBOBINAGE.

COUCOU

4 PA // + 1 Jauge Eau + 1 Réserve
Transforme un de vos SINISTROS en COUCOU.
Détruit votre COUCOU déjà en jeu.
MÉCANISME. 40 BL.
DÉBUT DU TOUR : Confère 1 aura HIBOU DE GLACE à votre héros.

SARCOPHAGE

5 PA // + 1 Jauge Eau + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques. Déclenche GRÊLE (X) si la cible est MOUILLÉE.

RALENTISSEMENT

6 PA // + 2 Jauges Eau
Inflige X dégâts magiques.
Confère 2 auras HIBOU DE GLACE à votre héros si la cible est MOUILLÉE.

HORLOGE

8 PA // + 2 Jauges Eau + 1 Réserve
Téléporte votre héros sur une case alignée et piochez un sort.
Soigne de X PV votre héros.


 

Les Sorts Feu

 

CONCENTRATION

3 PA // + 1 Jauge Feu
Inflige X dégâts magiques et applique HUILÉ.

SINISTRO FEU

3 PA // + 1 Jauge Feu
Construit un SINISTRO FEU jusqu’à 3 cases de votre héros. Détruit votre SINISTRO FEU déjà en jeu.
MÉCANISME. 10 BL.
APPARITION : EXPLOSION (X).

AIGUILLE ARDENTE

4 PA // + 1 Jauge Feu
Inflige x dégâts magiques aux adversaires sur les 2 cases devant votre héros.
REMBOBINAGE.

HYDRUILLE

4 PA // + 1 Jauge Feu + 1 Réserve
Transforme un de vos SINISTROS en HYDRUILLE.
Détruit votre HYDRUILLE déjà en jeu.
MÉCANISME. 40 BL.
DÉBUT DU TOUR : Confère 1 aura HIBOU DE FLAMME à votre héros.

AGGLOMERATION

5 PA // + 1 Jauge Feu + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques et applique HUILÉ. Piochez un sort.

BRANDON

5 PA // + 1 Jauge Feu + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques.
Déclenche EXPLOSION (X) si la cible est HUILÉE.

EXPLOSION TEMPORELLE

6 PA // + 2 Jauges Feu
Inflige X dégâts magiques.
Confère 2 auras HIBOU DE FLAMME à votre héros si la cible est HUILÉE.

BRÛLURE TEMPORELLE

8 PA // + 2 Jauges Feu + 1 Réserve
Téléporte votre héros sur une case alignée et piochez un sort.
Inflige X dégâts aux adversaires autour.


 

Les Sorts Terre

 

PETITE FRAPPE ENLISANTE

3 PA // + 1 Jauge Terre
Inflige X dégâts magiques et applique BOUEUX.

SINISTRO TERRE

3 PA // + 1 Jauge Terre
Construit un SINISTRO TERRE jusqu’à 3 cases de votre héros. Détruit votre SINISTRO TERRE déjà en jeu.
MÉCANISME. 10 BL.
APPARITION : Confère BOUCLIER à votre héros.

AIGUILLE DE PIERRE

4 PA // + 1 Jauge Terre
Inflige x dégâts aux adversaires sur les 2 cases devant votre héros.
REMBOBINAGE.

AJUSTEMENT TEMPOREL

4 PA // + 1 Jauge Terre + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques.
Déclenche TOURBE (X) si la cible est BOUEUSE.

CADRAN DE XELOR

4 PA // + 1 Jauge Terre + 1 Réserve
Transforme un de vos SINISTROS en CADRAN DE XELOR.
Détruit votre CADRAN DE XELOR déjà en jeu.
MÉCANISME. 40 BL.
DÉBUT DU TOUR : Confère 1 aura HIBOU DE PIERRE à votre héros.

FRAPPE ENLISANTE

5 PA // + 1 Jauge Terre + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques et applique BOUEUX. Piochez un sort.

BLINDAGE TEMPOREL

6 PA // + 2 Jauges Terre
Inflige X dégâts magiques.
Confère 2 auras HIBOU DE PIERRE à votre héros si la cible est BOUEUSE.

RAYON OBSCUR

8 PA // + 2 Jauges Terre + 1 Réserve
Téléporte votre héros jusqu’à 3 cases et piochez un sort.
Inflige X dégâts magiques aux adversaires autour.



 

L'Aiguille Pikuxala

 

Ajoute 1 PA en réserve quand vous jouez un sort de TÉLÉPORTATION.

ERRANCE

2 PA
Téléporte le personnage ciblé jusqu’à 2 cases.

TÉLÉPORTATION EN CHAÎNE

7 PA // + 1 Jauge Éther
Téléporte votre héros jusqu'à 2 cases, 2 fois. Inflige des dégâts d'une valeur égale à l'AT de votre héros aux adversaires autour avant chaque téléportation.

TÉLÉPORTATION REBOND

4 PA // + 1 Jauge Air
Téléporte votre héros de 1 case et inflige X dégâts magiques autour de sa case d’arrivée. Déclenche REBOND (X) par cible ÉVENTÉE.

FUITE VENTEUSE

7 PA // + 2 Jauge Air + 1 Réserve
Inflige X dégâts et applique ÉVENTÉ aux adversaires autour de votre héros, puis le téléporte jusqu’à 3 cases.

TÉLÉPORTATION GRÊLÉE

4 PA // + 1 Jauge Eau
Téléporte votre héros de 1 case et inflige X dégâts magiques autour de sa case d’arrivée. Déclenche GRELE (X) par cible MOUILLÉE.

FUITE MOUILLÉE

7 PA // + 2 Jauge Eau + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques et applique MOUILLÉ aux adversaires autour de votre héros, puis le téléporte jusqu’à 3 cases.

TÉLÉPORTATION EXPLOSIVE

4 PA // + 1 Jauge Feu
Téléporte votre héros de 1 case et inflige X dégâts magiques autour de sa case d’arrivée. Déclenche EXPLOSION (X) par cible HUILÉE.

FUITE HUILÉE

7 PA // + 2 Jauge Feu + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques et applique HUILÉ aux adversaires autour de votre héros, puis le téléporte jusqu’à 3 cases.

TÉLÉPORTATION TOURBÉE

4 PA // + 1 Jauge Terre
Téléporte votre héros de 1 case et inflige X dégâts magiques autour de sa case d’arrivée. Déclenche TOURBE (X) par cible BOUEUSE.

FUITE BOUEUSE

7 PA // + 2 Jauge Terre + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques et applique BOUEUX aux adversaires autour de votre héros, puis le téléporte jusqu’à 3 cases.



 

Le Catalysateur Pramium

 

Inflige son AT aux adversaires adjacents quand l’un de vos MÉCANISMES est téléporté.

MAÎTRISE SINISTRE

3 PA // + 1 Jauge Éther
Piochez votre prochain sort de SINISTRO. REMBOBINAGE.

HARMONIE

4 PA // + 1 Jauge Éther
Téléporte tous vos MÉCANISMES aléatoirement de 1 case. Ajoute 1 PA à votre réserve pour chacun de vos MECANISMES déplacé.

DÉCLIC BONDISSANT

4 PA // + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques. Déclenche REBOND (X) si la cible est ÉVENTÉE. REMBOBINAGE.

DANSE DU VENT

6 PA // + 2 Jauge Air
Échange la position de votre héros avec l’un de vos MÉCANISMES. Inflige X dégâts magiques autour de sa case de départ et applique ÉVENTÉ.

DÉCLIC GRÊLÉ

4 PA // + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques. Déclenche GRÊLE (X) si la cible est MOUILLÉE. REMBOBINAGE.

DANSE DES FLOTS

6 PA // + 2 Jauge Eau
Échange la position de votre héros avec l’un de vos MÉCANISMES. Inflige X dégâts magiques autour de sa case de départ et applique MOUILLÉ.

DÉCLIC EXPLOSIF

4 PA // + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques. Déclenche EXPLOSION (X) si la cible est HUILÉE. REMBOBINAGE.

DANSE BRÛLANTE

6 PA // + 2 Jauge Feu
Échange la position de votre héros avec l’un de vos MÉCANISMES. Inflige X dégâts magiques autour de sa case de départ et applique HUILÉ.

DÉCLIC TOURBÉ

4 PA // + 1 Réserve
Inflige x dégâts magiques. Déclenche TOURBE (X) si la cible est BOUEUSE. REMBOBINAGE.

DANSE ÉCLATANTE

6 PA // + 2 Jauge Terre
Échange la position de votre héros avec l’un de vos MÉCANISMES. Inflige X dégâts magiques autour de sa case de départ et applique BOUEUX.



 

Le Régulant Gurpapa

 

Inflige son AT aux adversaires autour de lui quand l'un de vos MÉCANISMES est détruit.

DÉMONTER

3 PA // + 1 Jauge Éther
Détruisez un mécanisme allié. Applique ASTRAL aux adversaires autour de lui.

XÉLORISATION

3 PA // + 1 Jauge Éther
Confère BOUCLIER à votre héros et à vos MÉCANISMES.

SOUFFLETTE

3 PA // + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques. Repousse de 1 case + 1 case pour chacun de vos MÉCANISMES en jeu.

RÉGULATION BONDISSANTE

6 PA // + 2 Jauge Air
Inflige X dégâts magiques + Y dégâts magiques pour chacun de vos MÉCANISMES en jeu. Déclenche REBOND (X) si la cible est ÉVENTÉE.

BOUILLIR

6 PA // + 1 Jauge Eau + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques. Ajoute 1 PA à votre réserve pour chacun de vos MÉCANISMES en jeu.

RÉGULATION GRÊLÉE

6 PA // + 2 Jauge Eau
Inflige X dégâts magiques + Y dégâts magiques pour chacun de vos MÉCANISMES en jeu. Déclenche GRÊLE (X) si la cible est MOUILLÉE.

RÉGULATION EXPLOSIVE

6 PA // + 2 Jauge Feu
Inflige X dégâts  + Y dégâts pour chacun de vos MÉCANISMES en jeu. Déclenche EXPLOSION (X) si la cible est HUILÉE.

BOUTEFEU

7 PA // + 1 Jauge Feu + 1 Réserve
Inflige X dégâts. Ajoute 1 jauge FEU pour chacun de vos MÉCANISMES en jeu.

KAOLIN

4 PA // + 1 Jauge Terre
Inflige X dégâts. Confère X AR à votre héros pour chacun de vos MÉCANISMES en jeu.

RÉGULATION TOURBÉE

6 PA // + 2 Jauge Terre
Inflige X dégâts + Y dégâts pour chacun de vos MÉCANISMES en jeu. Déclenche TOURBE (X) si la cible est BOUEUSE.



 

Le Sabliaton Jikan

 

Gagne 1 AURA HIBOU du même élément quand vous appliquez un état élémentaire.

ROUAGE

3 PA // + 1 Jauge Éther
Téléporte l’un de vos mécanismes jusqu’à 2 cases. Soigne d’une valeur égale à l’AT de votre héros les alliés autour.

RÉGULATEUR

6 PA // + 1 Jauge Éther
Libère vos AURAS HIBOU pour soigner votre héros d’autant de fois son AT que d’AURAS libérées.

STYLE BREGUET

4 PA // + 1 Jauge Air + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques. Repousse de 1 case + 1 case par AURA que possède votre héros.

SABLIER BONDISSANT

6 PA // + 1 Jauge Air + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques + Y dégâts magiques par AURA HIBOU que possède votre héros. Déclenche REBOND (X) si la cible est ÉVENTÉE.

SABLIER GRÊLÉ

6 PA // + 1 Jauge Eau + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques + Y dégâts magiques par AURA  HIBOU que possède votre héros. Déclenche GRÊLE (X) si la cible est MOUILLÉE.

STYLE SERPENTINE

7 PA // + 2 Jauge Eau + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques. Réduit de 1 PA le coût de ce sort par AURA que possède votre héros.

STYLE ALPHA

4 PA // + 1 Jauge Feu
Inflige X dégâts + Y dégâts magiques par AURA que possède votre héros.

SABLIER EXPLOSIF

6 PA // + 2 Jauge Feu + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques + Y dégâts par AURA HIBOU que possède votre héros. Déclenche EXPLOSION (X) si la cible est HUILÉE.

STYLE BÂTON

4 PA // + 1 Jauge Terre
Inflige X dégâts magiques. Confère X AR à votre héros par AURA que possède votre héros.

SABLIER TOURBÉ

6 PA // + 2 Jauge Terre + 1 Réserve
Inflige X dégâts + Y dégâts magiques par AURA HIBOU que possède votre héros. Déclenche TOURBE (X) si la cible est BOUEUSE.



 

Le Synchronisateur Tako

 

Ajoute 1 PA dans votre réserve quand vous déclenchez REMBOBINAGE.

EXACTITUDE

3 PA // + 1 Jauge Éther
Téléporte votre héros de 2 cases + 1 case par PA dans votre réserve.

RYTHME

4 PA // + 1 Jauge Éther
Réduit de 2 PA le coût du premier sort de votre main. REMBOBINAGE.

STYLE GLAIVE

4 PA // + 1 Jauge Air
Inflige X dégâts magiques. Repousse de 1 case + 1 case par PA dans votre réserve.

SYNCHRO BONDISSANTE

5 PA // + 1 Jauge Air + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques. Déclenche REBOND (X) si la cible est  ÉVENTÉE. REMBOBINAGE.

SYNCHRO GRÊLÉE

5 PA // + 1 Jauge Eau + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques. Déclenche GRÊLE (X) si la cible est MOUILLÉE. REMBOBINAGE.

STYLE HARPON

8 PA // + 2 Jauge Eau + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques. Réduit de 1 PA le coût de ce sort par PA dans votre réserve.

STYLE OS

4 PA // + 1 Jauge Feu
Inflige X dégâts magiques + Y dégâts magiques par PA dans votre réserve.

SYNCHRO EXPLOSIVE

5 PA // + 1 Jauge Feu + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques. Déclenche EXPLOSION (X) si la cible est HUILÉE. REMBOBINAGE.

STYLE FEUILLE

4 PA // + 1 Jauge Terre
Inflige X dégâts magiques. Confère X AR à votre héros par PA dans votre réserve.

SYNCHRO TOURBÉE

5 PA // + 1 Jauge Terre + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques. Déclenche TOURBE (X) si la cible est  BOUEUSE. REMBOBINAGE.