06 Octobre 2021
Alpha #8 - Refonte Iop

Toutes les classes ont été retravaillées pour l'alpha 0.8 : grande nouveauté, en plus d'un passif propre à chaque arme, vous disposerez dorénavant non plus d'un sort, mais de 10 sorts d'arme ! Commençons tout de suite la présentation de ces refontes avec la classe Iop !
 



 

Modifications apportées le 13/12/21.


Précisions liminaires  

 
  • MÊLÉE : L’effet se déclenche pour chaque adversaire se situant autour de votre héros.
  • ASTRAL : État élémentaire qui déclenche les conditions BOUEUX, ÉVENTÉ, HUILÉ et MOUILLÉ.
  • FRACTURER : Un personnage fracturé subit 5% de ses PV MAX quand il attaque ou se déplace.
  • GELER : Un personnage gelé subit 5% de ses PV MAX quand son propriétaire joue un sort..
  • DÉSARMER : Un personnage désarmé ne peut pas effectuer d'attaque de corps à corps.
  • REBOND : Les dégâts en rebond se propagent sur les personnages adverses autour de la cible.
  • EXPLOSION : Une explosion inflige des dégâts aux personnages adverses autour de votre héros.
  • DÉPHASAGE : Divise l’AT de votre héros par deux et lui confère 1 PM. Lorsque votre héros traverse un adversaire, il lui inflige son AT.
 


 

Les Auras Iop « ÉPÉE »


Les Auras Épées de Iop sont libérées lorsque le porteur attaque au corps à corps.
 
  • Épée des Vents : Inflige X dégâts magiques à la cible et Y dégâts aux adversaires adjacents. Confère 5% de puissance à votre héros.
  • Épée de Glace : Inflige X dégâts magiques à la cible et réduit le coût du premier sort de votre main de 1PA. Confère 5% de puissance à votre héros.
  • Épée de Feu : Inflige X dégâts magiques aux adversaires autour de la cible. Confère 5% de puissance à votre héros.
  • Épée de Pierre : Inflige X dégâts magiques à la cible et confère X AR au porteur. Confère 5% de puissance à votre héros.
Note : le fonctionnement des Auras change en 0.8 ; lorsque vous récupérez une Aura d'un élément différent de celle que vous possédez déjà, elle ne supprime plus la première mais vient la compléter en modifiant l'élément. Par exemple : vous possédez 1 Aura Épée de Pierre et vous récupérez 1 Aura Épée de Feu -> vous disposez de 2 Auras Épée de Feu.


 

Les Sorts Communs de Classe

 

Les Sorts Éther

 

COURSE

1 PA
Confère 2 PM à un allié pour le tour.

BOND

2 PA
Téléporte votre héros jusqu'à 3 cases.

ALGARADE

3 PA // + 1 Jauge Éther
MÊLÉE : Piochez 1 sort.

AMPLIFICATION

4 PA // + 1 Jauge Éther
MÊLÉE : Confère 1 AURA du même type à votre héros s'il en possède déjà.

CUIRASSE IOP

5 PA // + 1 Jauge Éther
Confère BOUCLIER à votre héros et vous piochez 2 sorts.

CHARGE

6 PA // + 1 Jauge Éther
Votre héros charge un personnage aligné jusqu'à 5 cases et inflige des dégâts d'une valeur égale à son AT.
Confère BOUCLIER à votre héros.

BELATORUS

7 PA
Consomme toutes vos AURAS ÉPÉE et transforme votre héros en BELATORUS.
Confère 2 AURAS CHAMPION à votre héros.
Ce sort est détruit quand il est joué.
BELATORUS
Quand il attaque, inflige des dégâts équivalents à 2 fois son AT.
Ne peut pas gagner d’AURA supplémentaire.
Disparaît quand il n’a plus d’AURA.
AURA CHAMPION
Libérée quand le porteur attaque.
Inflige des dégâts équivalents à la moitié de l’AT de votre héros.

COLÈRE DE IOP

8 PA // + 1 Jauge Éther
Téléporte votre héros à 2 cases et inflige des dégâts équivalents à son AT aux adversaires autour de lui.


 

Les Sorts Air

 

UPPERCUT

2 PA
Inflige X dégâts magiques et applique ÉVENTÉ.

RAFALE

2 PA // + 1 Jauge Air
Inflige X dégâts magiques.
Votre héros gagne 1 AURA ÉPÉE DES VENTS si la cible est ÉVENTÉE.

INTIMIDATION

3 PA // + 1 Jauge Air
Inflige X dégâts magiques.
MÊLÉE : REPOUSSE la cible de 1 case.

FOUDROYER

5 PA // + 1 Jauge Air + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques et applique ÉVENTÉ.
Piochez 1 sort.

TONNERRE EN SÉRIE

5 PA // + 2 Jauges Air
Inflige X dégâts magiques.

BRISE

4 PA // + 1 Jauge Air
Inflige X dégâts magiques aux adversaires adjacents.
MÊLÉE : REPOUSSE de 1 case les adversaires adjacents à votre héros.

FENDRE L'AIR

6 PA // + 1 Jauge Air + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques.
Votre héros gagne 2 AURAS ÉPÉE DES VENTS si la cible est ÉVENTÉE.

CHARGE TONNERRE

6 PA // + 1 Jauge Air + 1 Réserve
Votre héros charge un personnage aligné jusqu'à 3 cases et inflige X dégâts magiques.
Déclenche REBOND (Y).


 

Les Sorts Eau

 

SIBER

2 PA
Inflige X dégâts magiques et applique MOUILLÉ.

PIC GLACIAL

3 PA // + 1 Jauge Eau
Inflige X dégâts magiques.
Réduit de 1 PA le premier sort de votre main.

POING DE GLACE

3 PA // + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques.
MÊLÉE : Réduit de 1 PA le coût de ce sort.

DAG

4 PA // + 1 Jauge Eau
Inflige X dégâts magiques.
Votre héros gagne 1 AURA ÉPÉE DE GLACE si la cible est MOUILLÉE.

MORSURE GLACIALE

5 PA // + 1 Jauge Eau + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques et applique MOUILLÉ.
Piochez 1 sort.

LANCE DE GLACE

5 PA // + 2 Jauges Eau
Inflige X dégâts magiques.
MÊLÉE : Réduit de 1 PA le coût de ce sort.

NOUVELLE VAGUE

6 PA // + 2 Jauges Eau
Inflige X dégâts magiques.
Votre héros gagne 2 AURAS ÉPÉE DE GLACE si la cible est MOUILLÉE.

CHARGE ENVOLÉE

6 PA // + 1 Jauge Eau + 1 Réserve
Votre héros charge un personnage aligné jusqu'à 5 cases et inflige X dégâts magiques.
DÉSARME si la cible est MOUILLÉE.


 

Les Sorts Feu

 

BRÛLER

2 PA // + 1 Jauge Feu
Inflige X dégâts magiques.
Votre héros gagne 1 AURA ÉPÉE DE FEU si la cible est HUILÉE.

FULGUR

3 PA // + 1 Jauge Feu
Inflige X dégâts magiques.
MÊLÉE : Inflige Y dégâts magiques supplémentaires.

MASSER

4 PA // + 1 Jauge Feu
Inflige X dégâts magiques et applique HUILÉ.

INSPIRATION

5 PA // + 2 Jauges Feu
Inflige X dégâts magiques.
Votre héros gagne 2 AURAS ÉPÉE DE FEU si la cible est HUILÉE.

CORRIGER

5 PA // + 1 Jauge Feu + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques.
MÊLÉE : Inflige Y dégâts magiques supplémentaires.

BLÂMER

6 PA // + 2 Jauges Feu
Inflige X dégâts magiques et applique HUILÉ.
Piochez 1 sort.

CHARGE EXPLOSIVE

6 PA // + 1 Jauge Eau + 1 Réserve
Votre héros charge un personnage aligné jusqu'à 3 cases et lui inflige X dégâts magiques.
Déclenche EXPLOSION (Y).

FONDRE L'ÂME

7 PA // + 2 Jauges Feu + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques.


 

Les Sorts Terre

 

ÉBRANLER

2 PA
Inflige X dégâts magiques et applique BOUEUX.

HEURT DE GLOIRE

3 PA // + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques.
MÊLÉE : Confère Y AR à votre héros.

FRACASSER

4 PA // + 1 Jauge Terre
Inflige X dégâts magiques.
Votre héros gagne 1 AURA ÉPÉE DE PIERRE si la cible est BOUEUSE.

FRAPPE DU DRAGON

5 PA // + 1 Jauge Terre + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques et applique BOUEUX.
Piochez 1 sort.

CHOQUER

6 PA // + 1 Jauge Terre + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques.
MÊLÉE : Confère Y AR à votre héros.

CHAÎNAGE

6 PA // + 2 Jauges Terre
Inflige X dégâts magiques.
Votre héros gagne 2 AURAS ÉPÉE DE PIERRE si la cible est BOUEUSE.

CHARGE LONGUE

6 PA // + 1 Jauge Terre + 1 Réserve
Votre héros charge un personnage aligné jusqu'à 5 cases et inflige X dégâts magiques.
Confère BOUCLIER à votre héros.

FRACTURATION ROCHEUSE

7 PA // + 3 Jauges Terre
Inflige X dégâts magiques.
Applique FRACTURÉ si la cible est BOUEUSE.



 

La Justelame Brutale

 

Toutes vos MÊLÉES sont considérées comme s’il y avait 1 adversaire supplémentaire.
Il faut au moins 1 adversaire pour appliquer l’effet.

SUPER BOND

3 PA // + 1 Jauge Éther
Téléporte votre héros de 2 cases.
MÊLÉE : La disance augmente de 1 case.

ADRÉNALINE

2 PA
Confère 1 PM à un allié pour le tour. Piochez votre prochain sort de MÊLÉE.

TOUCHE VENTEUSE

6 PA // + 2 Jauges Air
Inflige X dégâts magiques et applique ÉVENTÉ aux adversaires autour de votre héros.

REBOND BRUTAL

7 PA // + 2 Jauges Air + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros.
Déclenche REBOND (Y) par cible ÉVENTÉE.

TOUCHE MOUILLANTE

6 PA // + 2 Jauges Eau
Inflige X dégâts magiques et applique MOUILLÉ aux adversaires autour de votre héros.

GRÊLE BRUTALE

7 PA // + 2 Jauges Eau + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros.
Ajoute 1 PA en réserve par cible MOUILLÉE.

TOUCHE HUILÉE

6 PA // + 2 Jauges Feu
Inflige X dégâts magiques et applique HUILÉ aux adversaires autour de votre héros.

EXPLOSION BRUTALE

7 PA // + 2 Jauges Feu + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros.
Déclenche EXPLOSION (Y) par cible HUILÉE.

TOUCHE BOUEUSE

6 PA // + 2 Jauges Terre
Inflige X dégâts magiques et applique BOUEUX aux adversaires autour de votre héros.

TOURBE BRUTALE

7 PA // + 2 Jauges Feu + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros.
Confère Y AR à votre héros par cible BOUEUSE.



 

La Flamboyante Kasaï

 

Gagne 1 AURA ÉPÉE du même élément quand vous appliquez un état élémentaire.

DANSE AVEC LES LAMES

2 PA
Téléporte votre héros de 1 cases + 1 case par AURA ÉPÉE qu'il possède.

ÉPÉISTE HORS PAIR

3 PA // + 1 Jauge Éther
Libère toutes vos AURAS et confère X% de puissance à votre héros pour le tour par AURA libérée.

BOURRADE

4 PA // + 1 Jauge Air
Inflige X dégâts magiques.
REPOUSSE de 1 case par AURA ÉPÉE que possède votre héros.

ESTOC TONNERRE

6 PA // + 1 Jauge Air + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques + Y dégâts magiques par AURA ÉPÉE que possède votre héros.
Déclenche REBOND (Z) si la cible est ÉVENTÉE.

TOURBILLON

8 PA // + 2 Jauges Eau
Inflige X dégâts magiques.
Réduit de 1 PA le coût de ce sort par AURA ÉPÉE que possède votre héros.

ESTOC GIVRÉ

4 PA // + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques + Y dégâts magiques par AURA ÉPÉE que possède votre héros.
DÉSARME la cible si elle est MOUILLÉE.

SANG BOUILLANT

3 PA // + 1 Jauge Feu
Inflige X dégâts magiques + Y dégâts magiques par AURA ÉPÉE que possède votre héros.

ESTOC DÉTONANT

6 PA // + 1 Jauge Feu + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques + Y dégâts magiques par AURA ÉPÉE que possède votre héros.
Déclenche EXPLOSION (Z) si la cible est HUILÉE.

ÉCLATS

4 PA // + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques.
Confère Y AR à votre héros par AURA ÉPÉE qu'il possède.

ESTOC TELLURIQUE

6 PA // + 1 Jauge Terre + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques + Y dégâts magiques par AURA ÉPÉE que possède votre héros.
IMMOBILISE la cible si elle est BOUEUSE.



 

Le Bouvaloir Orok

 

Inflige son AT quand elle charge d’au moins 1 case.

REPOSITIONNEMENT

1 PA
Déplace votre héros sur une case adjacente.
Piochez votre prochain sort de CHARGE.

BOUSCULADE

3 PA // + 1 Jauge Éther
REPOUSSE de 4 cases les adversaires adjacents à votre héros.

ACCALMIE

2 PA
Inflige X dégâts magiques.
Piochez votre prochain sort de charge.

CHARGE REPOUSSANTE

5 PA // + 1 Jauge Air + 1 Réserve
Votre héros charge un personnage aligné jusqu'à 3 cases et lui inflige X dégâts magiques.
REPOUSSE la cible de 2 cases.

CHARGE GIVRÉE

3 PA // + 1 Réserve
Votre héros charge un personnage aligné jusqu'à 3 cases et lui inflige X dégâts magiques.
GÈLE la cible.

REMOUS FAVORABLE

4 PA // + 1 Jauge Eau
Inflige X dégâts magiques.
Réduit de 1 PA le coût de votre prochain sort de charge.

FIÈVRE

2 PA // + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques.
Ajoute 50% de dégâts supplémentaires à votre prochain sort de charge.

CHARGE DÉTONANTE

6 PA // + 2 Jauges Feu
Votre héros charge un personnage aligné jusqu'à 3 cases et lui inflige X dégâts magiques.
Votre héros déclenche EXPLOSION (Y).

CHARGE TELLURIQUE

3 PA // + 1 Jauge Terre
Votre héros charge un personnage aligné jusqu'à 3 cases et lui inflige X dégâts magiques.
Confère BOUCLIER à votre héros.

BOURBIER

4 PA // + 1 Réserve
IMMOBILISE un adversaire aligné avec votre héros.
Confère X AR à votre héros.



 

Le Glaive Stalaktoss

 

FIN DU TOUR : Confère DÉPHASAGE à votre héros jusqu'à son prochain tour s'il y a au moins un adversaire autour. Son AT n'est pas réduite.

MAÎTRE DU DÉPHASAGE

3 PA // + 1 Jauge Éther
Confère 1 PM à votre héros. Si votre héros est DÉPHASÉ, piochez 1 sort supplémentaire.

MAÎTRISE ASTRALE

2 PA
Applique ASTRAL aux adversaires traversés jusqu'à la fin du tour.

TROUBLE

2 PA
Inflige X dégâts magiques.
REPOUSSE la cible de 1 case si votre héros est DÉPHASÉ.

REBOND DE TRAVERSE

5 PA // + 1 Jauge Air + 1 Réserve
Votre héros traverse 4 cases et inflige X dégâts magiques aux adversaires traversés.
Déclenche REBOND (Y) par cible ÉVENTÉE.

GIVRURE

3 PA // + 1 Jauge Eau
Inflige X dégâts magiques.
Réduit de 1PA le coût de ce sort si votre héros est DÉPHASÉ.

GRÊLE DE TRAVERSE

6 PA // + 1 Jauge Eau + 1 Réserve
Votre héros traverse 4 cases et inflige X dégâts magiques aux adversaires traversés.
Applique GELÉ aux cibles MOUILLÉES.

BRÛLURE REVIGORANTE

4 PA // + 1 Jauge Feu
Inflige X dégâts magiques.
VOL DE VIE si votre héros est DÉPHASÉ.

EXPLOSION DE TRAVERSE

6 PA // + 1 Jauge Feu + 1 Réserve
Votre héros se téléporte jusqu’à 4 cases en ligne et déclenche EXPLOSION (X).

BRÈCHE

2 PA // + 1 Jauge Terre
Inflige X dégâts magiques.
Confère Y AR à votre héros s’il est DÉPHASÉ.

TOURBE DE TRAVERSE

5 PA // + 1 Jauge Terre + 1 Réserve
Votre héros traverse 4 cases et inflige X dégâts magiques aux adversaires traversés.
Applique FRACTURÉ aux cibles BOUEUSES.



 

Le Lamarguedon Spectral

 

DÉBUT DU COMBAT : Ajoute le sort ÂME SPECTRALE à votre main.

TÉLÉPORTATION SPECTRALE

2 PA
Échange la position de votre héros avec celle de votre ÂME SPECTRALE. Confère BOUCLIER à votre héros.

SACRIFICE SPECTRAL

4 PA // + 1 Jauge Éther
Sacrifiez une ÂME SPECTRALE alliée. Soigne votre héros d'une valeur égale à 2 fois son AT.

ÂME SPECTRALE

3 PA // + 1 Jauge Éther
Invoque une ÂME SPECTRALE jusqu'à 2 cases de votre héros.
ÂME SPECTRALE
4 AT - 3 PM
ATTAQUE : Inflige 50% de l'AT de votre héros en dégâts supplémentaires.
Votre héros subit les dégâts à la place de votre ÂME SPECTRALE.
MORT : Ajoute le sort ÂME SPECTRALE à votre main.

PRISE SPECTRALE

4 PA // + 1 Jauge Air
Inflige X dégâts magiques aux adversaires adjacents à votre ÂME SPECTRALE, puis les REPOUSSE de 2 cases.

REBOND SPECTRAL

5 PA // + 2 Jauges Air
Inflige X dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros.
Échange sa position avec celle de votre ÂME SPECTRALE puis la sacrifie.

GRÊLE SPECTRALE

3 PA // + 1 Jauge Eau
Inflige X dégâts magiques autour de votre ÂME SPECTRALE puis la téléporte sur une case autour de votre héros.

ÉVOLUTION SPECTRALE

4 PA // + 1 Réserve
Sacrifie votre ÂME SPECTRALE. Inflige X dégâts magiques aux adversaires autour d'elle.

BRÛLURE SPECTRALE

3 PA // + 1 Jauge Feu
Téléporte votre ÂME SPECTRALE sur une case autour de votre héros.
Elle inflige X dégâts magiques aux adversaires autour d'elle.

EXPLOSION SPECTRALE

6 PA // + 2 Jauges Feu
Sacrifie votre ÂME SPECTRALE. Inflige X dégâts magiques aux adversaires autour d'elle.

ÉBOULEMENT SPECTRAL

2 PA // + 1 Jauge Terre
Inflige X dégâts magiques à un adversaires autour de votre ÂME SPECTRALE.

ATTAQUE SPECTRALE

6 PA // + 2 Jauges
Inflige X dégâts magiques à un adversaire autour de votre héros puis inflige Y dégâts magiques à un adversaire autour de votre ÂME SPECTRALE.
Sacrifie votre ÂME SPECTRALE.