22 Septembre 2021
Alpha #8 - Havre-Île & Asynchrone

Nous vous en parlons depuis un moment, Tot a d'ailleurs eu l'occasion de vous présenter le concept macro sur son blog il y a quelques mois : aujourd'hui, il est temps de vous présenter officiellement le système d'Arène Asynchrone !
 


 

Principe Général


Imaginez l'avenir de naufragé qui vous attend : seul sur le sable, les yeux dans l'eau, l'envie de vous balader (mais surtout de vous bastonner) sur des îlots loin là-bas. Non pas sur des îles aux monstres, ni sur des nations (enfin si, mais pas seulement), mais sur les Havre-Îles d'autres survivants comme vous : en quête de richesses, vous pourrez partir à l'assaut des îles voisines, obtenir des récompenses et surtout, montrer aux autres qui c'est le patron !

Mais qui dit attaque, dit défense : pour protéger votre propre Havre-Île des agressions extérieures, vous allez pouvoir configurer un deck spécifique, composé d'un héros, de sorts, de compagnons et d'équipements. Autrement dit : exactement la même mécanique que pour votre personnage principal, mais dédié à la défense de votre île.
 

La différence réside dans le contenu qui vous est proposé pour la composition de vos decks de Havre-Île : votre gardien n'est pas un héros affilié à un dieu, mais un disciple shushu, affilié à un démon shushu majeur. Pour le moment, un seul démon est disponible : Anathar, le fameux shushu aux pouvoirs d'absorption incomparables (ndlr : vous pouvez (re)voir sa première apparition dans l'épisode 8 de la saison 2 de Wakfu la série), et ses 5 disciples (soit l'équivalent des armes de classe) : Abral, Arpok, Dambala, Diobla et Molar.
 

Pour accompagner vos shushus, vous n'utiliserez pas de compagnons, mais des mignons. Il s'agit de petites créatures diverses et variées, qui vous seront également utiles pour la récolte de ressources sur votre Havre-Île (nous y reviendrons un peu plus bas).
 

En équipements, vous aurez le choix entre des fragments (plutôt que des anneaux) et des insignes (plutôt que des brassards).
 

Enfin, vous disposez d'un panel de 30 sorts propres aux shushus, ainsi qu'un état spécifique : l'état Damné. A la différence des armes cependant, les disciples ne disposent pas de sorts d'arme : tous les sorts sont donc utilisables par tous les shushus.
 

Au-delà des noms et des visuels, le principe demeure identique au contenu du deckbuilding du héros, l'évolution des équipements, mignons et sorts s'opère donc de la même façon : en consommant des exemplaires en double, moyennant quelques kamas. Tous peuvent s'obtenir majoritairement en gains de combats asynchrones, mais également en combats PVM ou plus spécifiquement, en récompense d'achievement.

 

Déroulement des combats


Pour partir à l'assaut des îles voisines, vous devrez au préalable vous rendre sur l'Île du Pirate : un PNJ vous y attend et vous propose des combats adaptés à votre niveau.
 

Vous êtes alors téléporté sur une Havre-Île aléatoire, dont vous pouvez admirer la customisation (ou non). Au moindre clic, vous entrez automatiquement en combat.

L'équipe adverse est contrôlée par l'IA. Contrairement aux combats entre joueurs, les mignons sont présents dès le début du combat et vous devez forcément les éliminer, en plus du shushu, pour remporter la victoire.
 

En cas de victoire, vous récupérez différents gains parmi les loots spécifiques à la Havre-Île (mignons, sorts, équipements) et les loots habituels (compagnons, sorts, équipements). A noter que les loots spécifiques à la Havre-Île sont prédominants.

En cas de défaite, c'est votre adversaire qui remporte les gains : il pourra les récupérer directement via sa Havre-Île.
 

 

 

Ladder & Récompenses


L'arène asynchrone est un mode de jeu compétitif. A ce titre, un ladder saisonnier est disponible et vous permet de récupérer des récompenses spécifiques, en plus des gains de la Roue Asynchrone. Attention, l'image ci-dessous est Work In Porgress, mais vous y avez la majorité des informations présentée.
 

Une saison s'étend, pour le moment, sur 72h. Durant ce laps de temps, vous devez cumuler les victoires pour figurer au classement et débloquer les récompenses de la Roue. Ces dernières sont réparties sur un total de 12 victoires. Toutefois, si vous perdez 3 combats, le compteur se réinitialise et vous devez recommencer votre course aux 12 victoires. A noter cependant que les récompenses ne se débloquent qu'une seule fois ; celles obtenues précédemment ne le seront donc plus en cas de réinitialisation du compteur. Chaque nouvelle saison ouvre de nouvelles récompenses.

En parallèle, votre position dans le classement à la fin de la saison débloque des récompenses supplémentaires, que vous pourrez récupérer au début de la saison suivante. Votre score s'incrémente à chaque combat tant que vous n'atteignez pas les 3 défaites. Votre première course dans la saison est gratuite, puis en cas de réinitialisation pour cause de 3 défaites, un coût en Kamas est requis pour relancer une nouvelle course.

 

Customisation de la Havre-Île


En démarrant le jeu, vous disposez de la Havre-Île de base ; celle de votre naufragé. Ensoleillée, paisaible, d'un bleu de mer turquoise éclatant, ... elle donnerait presque un petit goût de vacances en mémoire de ce bel été que nous venons de passer (...) ! Mais n'auriez-vous pas envie de changer de décor ?
 

Dans la customisation de la Havre-île, nous proposons pour le moment deux éléments personnalisables : l'île au complet et votre bateau personnel. De nombreux skins sont proposés afin de permettre une certaine variété de vos habitats (et des îles que vous attaquerez), dont une petite partie sera disponible dès la prochaine alpha.
 


Les skins sont achetables via l'interface du shushu, uniquement sur votre Havre-Île, moyennant des Kamas et des ressources de construction. Au nombre de 5 : argile, métal, bois, toile et pierre, elles correspondent aux ressources que vos mignons iront dénicher pour vous sur votre île, mais également en loot de combat d'arène asynchrone.

Toutefois, pour prétendre à l'achat de vos éléments de personnalisation, il vous faudra au préalable en récupérer les plans de construction : soit auprès d'un Colporteur de Nation en échange de Kamas, soit en récompense d'achievement de ladite Nation. D'autres méthodes d'obtention pourront également venir s'ajouter par la suite.
 

 

Nouvelle navigation


Les bateaux sont une nouveauté en soi : dorénavant, l'exploration du monde des Douze à l'ère de Waven ne s'effectuera plus au moyen des Zaaps, mais par navigation maritime. A cet effet, une carte du monde est en cours de conception afin de vous permettre d'accéder aux différentes îles disponibles (et débloquées).
 

 



C'est tout pour aujourd'hui ! En attendant de pouvoir faire des visites (moyennement) amicales sur les Havre-Îles des autres joueurs, nous vous donnons rendez-vous dans la prochaine note pour une explication détaillée de la refonte Iop et de ses 5 armes : à bientôt !