25 Août 2021
Alpha #8 - Sorts & Progression

Il y a deux semaines, nous vous partagions les nouveautés et évolutions relatives aux équipements. Dans cette note, nous nous focaliserons sur les modifications apportées aux sorts ainsi que sur la progression des personnages. Bonne lecture !
 


Début de l'aventure


En 0.7, vous aviez déjà pu découvrir et tester le tutoriel. Bien qu’il se destine à être modifié, son principe reste inchangé : lorsque vous débutez sur Waven, vous commencez en tant que Naufragé avec un deck de base, composé de 9 sorts.
 

Ce Deck du Naufragé vous permet, dans un premier temps, de vous familiariser avec le principe de deck building et la mécanique des sorts en général. Au terme du tutoriel, vous aurez sélectionné une classe ainsi qu’une arme, et débuterez votre aventure… mais toujours équipé de ces sorts de base : votre progression inclut désormais la récupération de vos sorts de classe ainsi que leur évolution !

 

Panel de Sorts


Nous avons revu la répartition ainsi que le nombre de sorts disponibles. Dorénavant, votre personnage peut obtenir et équiper trois types de sorts :
 
  • Les Sorts Universels, utilisables par toutes les classes.
  • Les Sorts de Classe, accessibles à les toutes les armes d’une classe.
  • Les Sorts d’Arme, spécifiques à chaque arme, obtenus en montant le niveau de votre héros.

Chaque Classe dispose désormais de 40 Sorts de Classe (32 élémentaires + 8 Éther) et chaque Arme dispose de 10 Sorts d’Arme (8 élémentaires + 2 Éther). Les sorts élémentaires (air, eau, feu et terre) sont améliorables en augmentant leur niveau. Les sorts Éther (anciennement « neutres ») quant à eux sont fixes et ne peuvent donc pas être améliorés.

Pour former un deck valide, votre personnage doit équiper au moins 9 sorts.
 
 
 

Obtention des Sorts


Dans la version 0.7, les sorts pouvaient être obtenus aléatoirement en loot, à chaque gain de 5 niveaux, ou encore dans un magasin de colporteur.

En version 0.8, ce principe est conservé, mais ajusté comme suit :
 
  • Chaque passage de niveau vous permet d’obtenir un Sort d’Arme élémentaire parmi un choix de 4 sorts tirés aléatoirement.
  • Tous les 3 niveaux, un Sort Éther supplémentaire est automatiquement débloqué, selon un ordre prédéfini d’obtention. Au niveau 30, vous disposez donc de tous vos Sorts Éther.

Le choix des sorts proposés s’établit sur le Héros que vous êtes en train de jouer, ce qui vous permet de cibler précisément les sorts que vous souhaitez récupérer.
Il en va de même pour les loots en fin de combat : ne vous sont proposés que les Sorts Universels, les Sorts de Classe de votre Héros et les Sorts d’Arme élémentaires.
 

 

Amélioration des Sorts


Le système d’amélioration des sorts est sensiblement identique à celui des équipements : les exemplaires supplémentaires d’un sort permettent de l’améliorer en échange de Kamas ou, non plus de Gemmes, mais de Grimoires ! Le coût en ressources dépend ici aussi du niveau du sort.
De la même façon, le niveau d’un sort est automatiquement ajusté à celui du Héros joué, si ce dernier est de niveau inférieur.

En outre, les Runes de Sorts permettent également de débloquer des « Dons » afin de maximiser leur efficacité. Vous pouvez les récupérer en loot de fin de combat ou en acheter en magasin de Colporteurs. Les Grimoires quant à eux se récupèrent en réinitialisant un sort précédemment augmenté.
 

 

Nouveauté : le système d'affinités


Les affinités correspondent à des effets supplémentaires déclenchés en jouant consécutivement deux sorts d'élément différent. Chaque voie élémentaire dispose d’une affinité, vous permettant ainsi de jouer les éléments de votre choix. Elles influent toutes sur la même zone d’effet, à savoir toujours autour du Héros, et leur effet est identique : inflige X à Y dégâts, où X est la valeur infligée sur le premier « cercle » autour du Héros, et Y est la valeur infligée sur le second « cercle ».

Pour activer une affinité, vous devez au préalable vous équiper d’un objet qui combine les deux éléments ciblés.
 

 

Il suffit ensuite de jouer un sort du premier élément, puis un sort du second élément. Pour mémoire, une information s’affiche dans l’UI de combat lorsque vous utilisez un élément permettant de déclencher l’effet d’affinité et vous indiquer le 2e élément à jouer.
 

 

Au-delà de leur effet de base, les 6 affinités proposent un effet bonus qui se déclenche sous certaines conditions, propres à chacune :
 
  • Avalanche : Eau + Air
    Si trois ennemis touchés : Piochez 1 sort dont le coût est réduit de 1 PA.
  • Éboulement : Terre + Eau
    Si trois ennemis touchés : Votre héros gagne X AR.
  • Foudre : Air + Feu
    Si trois ennemis touchés : Un éclair infligeant X dégâts physiques s’abat sur les adversaires.
  • Geyser : Eau + Feu
    Si trois ennemis touchés : Votre héros se soigne d’autant de PV que de dégâts infligés.
  • Météore : Feu + Terre
    Si trois ennemis touchés : Votre prochain sort inflige 50% de dégâts supplémentaires.
  • Ouragan : Air + Terre
    Si trois ennemis touchés : +1 à votre Jauge Éther.
 

 

Évolution des Compagnons


Pour terminer, un bref point sur le système d’évolution des Compagnons.
A l’instar des sorts et des équipements, ils se lootent en fin de combat ou s’achètent en magasin de Colporteurs, puis s’augmentent progressivement moyennant un certain nombre d’exemplaires, des Kamas et des Potions. Les Runes de Compagnon permettent de compléter leurs bonus au moyen de Dons.
 

Ils sont répartis selon les 4 raretés :
 
  • Commun : un pouvoir et 3 Dons.
  • Rare : un pouvoir et 4 Dons.
  • Krosmique : un pouvoir et 5 Dons.
  • Infinite : un pouvoir et 6 Dons.
Pour certains Compagnons, un sort supplémentaire vient s'ajouter dans le panel des Dons déblocables. Sa puissance dépend du niveau du Compagnon.
 
 

C’est déjà la fin de ce second article ! Merci pour votre lecture et votre implication !
Dans la prochaine note, nous plongerons au cœur de la Nation de Bonta (du moins ce qu’il en reste) et partagerons de plus amples informations sur ses Quêtes et ses Îles aux Monstres. A bientôt !