22 Février 2021
WAVEN - Alpha #7

Du 23 février au 09 mars, participez à une nouvelle session test sur WAVEN !
Première version du tutoriel, modification des arbres de compétences, modification des équipements, ajout de variantes en combat, développement de la progression de la difficulté... Retrouvez dès à présent le programme de l'Open Alpha #7 en détail !
 

Crâ / Iop / Xelor & leur arbre de compétences


Dans l'alpha 0.6, vous avez pu découvrir le système d'arbre de compétences associé à chaque classe. Suite à vos retours, nous avons retravaillé le concept de chaque classe, amenant d'ailleurs à un rework des passifs des armes Crâ :
 
  • Arc Piven : FIN DU TOUR : Gagne 1 MIRE si aucun adversaire ne se trouve autour.
  • Bunelame : FIN DU TOUR : Piochez 1 sort si vous avez 1 sort ou moins dans votre main.
  • Expingole : Gagne 1 MIRE quand vous jouez un sort coûtant 5 PA ou plus.
  • Shiru Shaden : Réduit de 1 PA le coût du prochain sort quand vous jouez un sort sur un adversaire à 3 cases ou moins de lui.
  • Voldorak Vo : Gagne 8 AT jusqu’à sa prochaine attaque quand vous jouez un sort sur une cible alignée à lui.
 

 

Gestion des personnages


Vous disposez désormais d'un catalogues de héros uniques, que vous pouvez créer depuis votre avatar.
Il n'est pas possible de changer de dieu ou d'arme pour un personnage créé. Vous pouvez par contre switcher de personnage à tout instant.
 
 

Système de Dons


Chaque gain de niveau vous permet de choisir un bonus parmi un panel de 3 choix. Ces bonus améliorent les statistiques de votre arme de manière définitive, et s'accompagnent d'un bonus supplémentaire de drop d'objet, d'XP ou de gain de kamas. Ils se déclinent en 4 niveaux de rareté et sont proposés en tirage aléatoire.
 


En parallèle, un choix de sort parmi 3 vous est proposé tous les 5 niveaux, jusqu'au niveau 50.
 

 

Progression de la difficulté & effets de rangs


Deux nouveaux rangs sont ajoutés aux quêtes & donjons, proposant une difficulté lissée sur 50 chapitres au total.
Les rangs de difficulté sont désormais : Bronze - Argent - Or - Platine - Diamant.
A partir du rang Argent, des effets sont ajoutés aux combats parmi lesquels : un piège, un sort ou un buff.
Des variantes de monstres et de combats sont également ajoutés dans les quêtes et donjons tout au long des rangs afin de multiplier les expériences sur un même contenu.
 
 

Tutoriel


Une cinématique d'introduction, un tutoriel ainsi qu'une quête d'entraînement obligatoire sont disponibles sur la Havre-île afin de permettre aux joueurs débutants de mieux assimiler les techniques simples de combat. Il s'agit d'une première version du début de jeu qui évoluera en fonction du contenu.
 

 



Retrouvez le contenu détaillé de la version 0.7.0 dans son changelog.

Nous serons présents dès demain pour donjonner tester de plus belle ! Et vous ?