13 Décembre 2019
Alpha #5 - La Progression

Bonjour à tous,

Aujourd'hui nous allons aborder le système de progression au sein du jeu, mais avant d'entrer dans le vif du sujet, il est important que vous compreniez que nous n'en sommes encore qu'aux prémices et qu'il est donc probable que le système évolue entre ce que vous allez lire ci-dessous, et la version finale. Nous essaierons néanmoins d'être les plus exhaustifs possibles, au moins en ce qui concerne la version que vous aurez entre les mains avec l'Alpha #5.

Notre article se découpe en deux grandes parties : la progression horizontale et la progression verticale. Bon... keskécéksa ?! Ces deux termes un peu barbares nous permettent simplement de dissocier les attributs d'un personnage en deux catégories ; la première, la progression horizontale, influe sur sa versatilité (avec davantage d'options en deckbuilding, par exemple) tandis que la seconde, la progression verticale, influe sur sa puissance (par de l'augmentation de statistiques, notamment). L'objectif est de trouver le bon équilibre entre ces deux types de progression afin d'offrir aux joueurs autant de plaisir à débloquer de nouveaux Compagnons qu'à améliorer des équipements.

 

La progression horizontale : le déblocage de contenu


Le contenu de la progression horizontale se compose des Sorts, des Armes et des Compagnons.
 

LES SORTS

Il n'y aura pas de déblocage de sorts dans l'Alpha #5 : vous commencerez avec l'intégralité des sorts de chaque classe à votre disposition. C'est un sujet sur lequel nous ne sommes pas encore arrêtés car jongler entre 350 sorts d'entrée de jeu peut effrayer plus d'un nouveau joueur, nous réfléchissons donc au moyen le plus adapté pour faciliter l'apprentissage et l'utilisation des différents sorts.

LES ARMES

Les 7 classes seront débloquées par défaut à votre arrivée en jeu, mais vous ne disposerez que d'une seule arme par classe. Nous avons pour l'occasion déterminé les armes qui nous semblent être les plus adaptées pour constituer des decks "de base" : la Justelame Brutale (Iop), le
Catalysateur Pramium (Xelor), les Gantares des Cendres (Sacrieur), l'Arc Piven (Cra), le Bâton de Berger (Osamodas), le Surin Sourokan (Sram) et le Pinceau Kokoro (Eniripsa).

Pour obtenir des armes supplémentaires, vous pourrez cumuler des Points de Bravoure en donjon et les échanger auprès des Colporteurs présents sur votre parcours contre l'arme de votre choix. Vous pourrez également les acheter en Kamas via la zone marchande temporaire accessible depuis votre Havre-Île. Chaque nouvelle arme débloquée proposera un deck par défaut, venant remplacer les decks "semi-optimisés" de l'Alpha #4.

LES COMPAGNONS

Vous vous demandez probablement quels seront les Compagnons qui composeront ces fameux decks de base et donc votre équipe au début de votre aventure ; nous avons également réfléchi à la question et nous nous sommes arrêtés sur de nouveaux Compagnons « Vanilla », c'est-à-dire des Compagnons de base qui ne sont pas adaptés à du PVP, mais qui faciliteront l'apprentissage des nouveaux joueurs et qui devraient vous donner envie d'aller récupérer de vrais combattants. En attendant, dites bonjour au Gang des Mouettes & Salbatroces, et préparez-vous à envoyer Rooster, Delta ou encore Nugget sur le terrain !
Au même titre que les armes, vous pourrez débloquer les Compagnons de votre choix via la zone marchande de votre Havre-Île ainsi qu'auprès des Colporteurs de donjons. L'ensemble du contenu présent actuellement en Alpha #4 sera disponible dans ces magasins, vous devriez donc être en mesure de récupérer relativement facilement vos decks favoris. A noter également que certains Compagnons de type Soldat pourront être récupérés directement en loot de combat.

 

La progression verticale : le système d'équipement


La progression verticale passe avant tout par les équipements avec lesquels vous pourrez compléter vos decks. Rappelons toutefois que ces équipements ne seront pas actifs en PVP et qu'ils n'influenceront dès lors que votre expérience PVM, de sorte à laisser le PVP accessible à tous. Le PVP ne sera donc réellement impacté que par la progression horizontale et par le skill du joueur.

TYPES D'EQUIPEMENTS

Dans votre interface de deck building, vous découvrirez 6 slots d'équipements, séparés en 4 types : Broches (1), Amulettes (1), Bracelets (1) et Anneaux (3).

Chaque type d'équipements présente ses propres spécificités et intervient sur différents leviers de puissance :

↳ Les Broches sont liées à la vitalité du héros ; elles influent sur son potentiel défensif en augmentant ses PV max, en lui offrant des effets de soin ou en déclenchant des passifs lorsqu'il subit une attaque.

↳ Les Amulettes augmentent les dégâts ainsi que les effets de protection liés au passif et aux sorts du héros. Elles offrent en outre un effet* activable et utilisable une fois par combat, sans aucun coût.
*En Alpha #5, cet effet se traduira par un sort supplémentaire dans votre main en début de partie, mais à terme il s'agira d'un effet dissocié des sorts afin de ne pas perturber la limite en main ainsi que les interactions avec les effets de rembobinage, combo ou encore de réduction de coût.

↳ Les Bracelets améliorent l'attaque au corps à corps du héros via un gain d'AT en pourcentage. Occasionnellement, ils peuvent également offrir un effet supplémentaire qui se déclenche lors de l'attaque du héros.

↳ Les Anneaux sont quant à eux dédiés à l'amélioration des Compagnons : les anneaux de type offensif augmentent leur AT ainsi que les dégâts et effets de protection liés à leur passif, et les anneaux de type défensif, vous l'aurez deviné, augmentent leur potentiel de survivabilité.

Le système est encore loin de sa version finale ; nous réfléchissons notamment à un troisième type d'anneaux ainsi qu'à des effets supplémentaires de panoplie, tout en conservant une certaine liberté pour le joueur dans le choix de ses équipements. Il s'agirait dès lors de modificateurs de mode de jeu plutôt que de gain brut de puissance.

DEBLOCAGE ET EVOLUTION DES EQUIPEMENTS

Contrairement aux armes et Compagnons, les équipements ne seront pas disponibles en Kamas mais uniquement auprès des Colporteurs, donc forcément en donjon, en échange de Points de Bravoure. Il sera également possible de les récupérer directement en loot de combat. A ce stade, vous obtiendrez alors un objet de niveau 1.

Pour le moment, nous avons défini 10 niveaux pour chaque objet, avec un gain de 10% de puissance par niveau. L'efficacité d'un équipement évolue donc en fonction de son niveau, et pour débloquer les niveaux supplémentaires, vous devrez récupérer ce même objet autant de fois que nécessaire. Aujourd'hui, monter un équipement jusqu'au niveau 6 est relativement simple, mais atteindre le niveau 10 requiert un véritable investissement.


 

Un dernier sujet pour la route


Pour cette Alpha #5, nous nous sommes focalisés sur la progression impactant le gameplay et l'évolution de vos personnages, mais bien entendu, nous n'oublions pas (loin de là) tout l'aspect social et cosmétique à travers l'évolution de votre Havre-Île et de votre future arène asynchrone. A ce sujet, nous sommes en pleine définition des fonctionnalités pour une mise en production très prochainement. Cependant, il ne faut pas vous attendre à toucher du clic de votre souris ce pan de jeu avant un bon moment...

En attendant,  vous aurez la possibilité de débloquer les skins féminins et masculins de chaque arme dès cette Alpha #5 directement depuis votre deckbuilding : c'est cadeau !


C'est tout pour ce soir ! La semaine prochaine, nous reviendrons concrètement sur le contenu de l'Alpha #5, sa date d'ouverture, sa durée ainsi que nos plans pour la suite du développement du jeu à l'occasion d'un petit Ankama Live : à  tout bientôt !

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