17 Juillet 2019
Alpha #3 - Mécaniques générales

Bonjour à tous,

Si vous avez manqué l’information (chose somme toute improbable), sachez que l’alpha de WAVEN sera à nouveau disponible à compter du 30 juillet prochain. Elle sera accessible à tous, pour peu que vous possédiez un compte Ankama, et restera ouverte pour une période limitée mais encore indéterminée, en fonction du temps nécessaire à la collecte d’informations et retours sur les mécaniques de combat PVP et l’équilibrage des classes.

Pour vous permettre de patienter et d’anticiper au mieux les différentes modifications apportées depuis l’alpha précédente, nous publierons au cours des deux prochaines semaines différents articles de Devblog faisant état des changements apportés en matière de gameplay PVP.

Nous commençons aujourd’hui par une vue d’ensemble sur les mécaniques générales

 

Passage au Niveau 6


Lors de l’alpha #1, vous aviez accès à des personnages de niveau 1, puis de niveau 5 en alpha #2. Pour cette alpha #3, vous jouerez au niveau 6 : il fera office de niveau de référence et nous permettra d’assurer une base solide au plus proche du niveau compétitif attendu, afin de préparer sereinement le reste de l’équilibrage.
 

Refonte des valeurs des sorts, armes et compagnons


Ce point a été le plus gros chantier de l’équilibrage PvP puisque l’ensemble des valeurs du jeu a été revu. Et quand on dit l’ensemble, c’est vraiment l’ensemble.

D’abord, les valeurs ont été globalement augmentées : désormais, un héros moyen possède 400 PV, ce qui nous offre davantage de liberté sur l’équilibrage des sorts et des effets grâce à la précision accrue, tout en renforçant la sensation de « puissance » d’un personnage.

Ensuite, nous avons aligné l’ensemble des sorts afin que leur force brute soit similaire les uns aux autres : le but ici est que le choix d’un sort ou d’un compagnon se fasse principalement sur les synergies et les stratégies souhaitées, plutôt que sur la puissance du sort en elle-même, afin d’éviter toute sensation de « pick » obligatoire qui limiterait grandement les variations de jeu.

Nous sommes conscients qu’il s’agit d’une première étape et que beaucoup d’ajustements restent à faire, c’est notamment sur ce point que nous allons avoir besoin de vous : nous comptons sur vous pour jouer et nous partager vos retours afin de collecter suffisamment de données qui nous permettront d’évaluer efficacement si ce nouvel équilibrage semble respecter sa promesse, et de continuer à l’améliorer.
 

Nouveau mode de jeu : le 2v2


En parallèle du PVP 1v1, un nouveau mode de combat sera disponible pour la première fois en alpha-test : le PVP 2v2, accessible via le même le portail de la Havre-Île. Le fonctionnement est simple : chaque équipe joue en alternance en commençant chacune de son côté du plateau.
 

La première équipe qui élimine les deux héros adverses remporte le combat. Jusque-là, rien de surprenant. La particularité de ce mode de jeu, outre le fait d’être quand même super sympa à jouer, réside dans la mécanique de « Fantôme » : le premier héros d’une équipe qui meurt, ne meurt pas vraiment, il se transforme en fantôme. Nous avons opté pour ce concept afin de permettre à un héros tombé de continuer à participer au combat plutôt que de rester passif à en attendre l’issue.

Un personnage transformé en fantôme n’a plus de compagnon, ceux déjà posés sur le terrain disparaissent, et ses sorts sont remplacés par 5 sorts à usage unique :
 
  • Ame en Peine : Votre fantôme gagne 2 PM et déphasage.
  • Attirance Surnaturelle : Attire un personnage aligné avec votre fantôme.
  • Dame Blanche : L’allié ciblé devient Inciblable jusqu’au début de votre prochain tour.
  • Dans de Sales Draps : Echange la place de votre fantôme avec celle d’un allié.
  • Esprit Frappeur : Votre fantôme double son AT jusqu’à la fin du tour.

Il peut utiliser un sort par tour et, bien évidemment, son attaque au CàC.
A noter que le fantôme est invulnérable, il est donc inutile de tenter de le frapper et de lui infliger des dégâts : à ce stade, il ne reste qu’à se concentrer sur l’adversaire restant.

Enfin, la jauge de temps de la Mort Subite est commune aux deux joueurs.
 

Changement de la Mort Subite


La Mort Subite, parlons-en. Nous sommes globalement satisfaits de ses impacts positifs ; les parties sont plus rapides et le temps de jeu moyen s’est raccourci. En revanche, nous sommes conscients de la frustration qu’elle peut engendrer et nous allons tenter une alternative plus douce.

Dans cette version du jeu, vous disposerez d’une réserve de temps : 5 minutes par joueur en 1v1 et 7 minutes 30 par équipe en 2v2. Une fois la réserve de temps écoulée, la durée d’un tour de jeu passe à 15 secondes. Ainsi, prendre du temps en début de partie pour réfléchir à la stratégie à mettre en place n’est plus forcément synonyme de défaite, mais les derniers tours devront se jouer rapidement.
 

Osamodas non disponible : Refonte en cours


Le constat de la classe Osamodas est sans appel : elle requiert un travail en profondeur pour aboutir à une refonte adaptée. Bien que cela nous désole, elle ne sera donc pas disponible dans cette alpha #03.
 

Nouvelle Features : Chat, Liste d’amis et Emotes


Les systèmes de liste d’amis et de chat ont été implantés et seront disponibles en V1 pour l’alpha #3. Il est néanmoins important de garder à l’esprit que si la feature est fonctionnelle, elle n’est pas présentée dans sa forme définitive et fera l’objet d’une refonte graphique ultérieurement.
 

Pour converser avec un autre joueur, il est nécessaire de l’ajouter à sa liste d’amis au préalable : deux joueurs qui ne se sont pas acceptés mutuellement en tant qu’amis ne pourront pas se contacter. Cette restriction est un choix que nous estimons préférable pour le confort de jeu de chacun.

La liste d’amis permet également de former un groupe de 2 joueurs avant de lancer un combat 2v2.

En parallèle, nous avons également avancé le chantier des emotes en jeu et une partie d’entre elles sera intégrée en version animée pour l’occasion.


Voilà qui conclut cette première note qui, espérons-le, aura pu étancher votre soif d’informations… en attendant la prochaine qui fera étalage des modifications apportées à la classe Xélor. A bientôt !

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