26 de Septiembre de 2019
WAVEN - Alfa #4

Hace tres semanas que la alfa de WAVEN versión 0.3 se cerró, dejando a los wavengers en el desconcierto más profundo, y sumergiendo a los Top Ladder en un profundo letargo, solos ante sus preguntas más íntimas: ¿sigue la vida teniendo sentido? ¿Qué haremos sin Buvalor? ¿Dónde está la felicidad sin Catalizador?

Corre el rumor de que algunos, agobiados con tanto sufrimiento, habrían acabado perdiendo hasta la razón; en busca de una sensación sustitutiva, se habrían aventurado hacia otros terrenos videolúdicos, a veces más que peligrosos, sin nunca llenar el inmenso vacío que sentían...

Así que, como una luz al final del túnel, hemos puesto una fecha para reunirlos a todos: ¡La alfa de WAVEN versión 0.4 abrirá sus puertas el próximo 23 de octubre!
 
 

Alfa 0.3


Pero antes de hablar del futuro, hagamos una rápida recapitulación de la alfa 0.3:

Inicialmente, queríamos testear en JcJ 1c1 los nuevos valores aportados a los hechizos y los personajes. Rápidamente, constatamos una fuerte superioridad de los compañeros multielementales, lo que procedimos a corregir, seguido de una importante explotación del sistema de miras, que ya hemos revisado.
Globalmente, estamos satisfechos con los comentarios y los datos obtenidos durante esta fase de test, que refuerzan nuestras decisiones y la dirección que hemos tomado con respecto al equilibrado por una parte y a las mecánicas de combate por otra.
Esta versión 0.3 también era la ocasión de presentar la funcionalidad JcJ 2c2, en la que seguramente nos veremos obligados a iterar más adelante, especialmente con respecto a la mecánica de fantasmas.

En pocas cifras, la alfa 0.3 significa más de 38 000 jugadores únicos, más de 300 000 combates 1c1 y cerca de 50 000 combates 2c2, sin contar con la gran cantidad de fases de entrenamiento.

 

Alfa 0.4


Con la alfa 0.4, aportamos diferentes novedades y modificaciones, principalmente la reforma del osamodas, un refuerzo de la identidad de las clases, la incorporación de nuevos compañeros así como ajustes en la utilización de indicadores elementales. Todas estas cuestiones se tratarán en diferentes artículos de devblog específicos y se publicarán durante las próximas semanas, para poder presentarte el contenido con todo detalle antes de la apertura del servidor.

Un pequeño plus: la funcionalidad «Desafiar a un amigo» también estará disponible en 1c1 mediante la Lista de amigos.

 

Alfa 0.5


«¡¿Y dónde queda el JcM en todo esto?!», te preguntarás. Pues bien, ya llegaremos a él, pero será más adelante.

A decir verdad, nos habría gustado que ya pudieras testear una mazmorra en la alfa 0.4, ya que se trata de la función en la que trabajamos principalmente en este momento, pero habría sido un tanto precipitado desvelarte un «trozo de juego», descolgado del círculo que constituye el modo «Aventuras» de WAVEN. Así que nuestro objetivo es desarrollar una visión global de este círculo de aquí a finales de año y proponértela en una alfa 0.5 en diciembre.

Sin embargo, es importante señalar que el modo «Aventuras» constituye un elemento del juego muy denso y enteramente conectado, que comprende el conjunto de equipos GD, Art y Dev, unos dependientes de los otros, en un proyecto de gran envergadura. Así que se trata en este caso de un objetivo planeado que puede evolucionar.

Por el contrario, puedes estar tranquilo, porque de aquí a finales de año tendrás acceso a todo un panel informativo relativo al modo «Aventuras»: conceptos, mecánicas, imágenes... ¡Compartiremos todos estos datos a partir del mes de noviembre!
 

Pero hasta entonces, y para que puedas esperar en condiciones, nos vemos el próximo martes para un primer artículo sobre la alfa 0.4: ¡hasta pronto!

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